Pelimekaniikan kehitys

Tämä aihe sisältää 13 vastaukset, 4 kirjoittajaa, ja siihen kirjoitti viimeksi  Ville Kankainen 2 vuotta, 8 kuukautta sitten.

Esillä 14 viestiä, 1 - 14 (kaikkiaan 14)
  • Julkaisija
    Viestit
  • #269

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Tässä viestiketjussa käydään läpi pelimekaniikkaan liittyviä asioita, ja jatkokehitetään sitä pidemmälle.

    #270

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Tässä on näitä Lohjalla 2.12. syntyneitä ideoita. Kommentoikaa ja lisäilkää asioita, kun tulee mieleen miten näitä voisi edelleen kehittää.

    • Agentit voivat toimia ryhmissä / pareittain: Esim pakkomielteinen nudisti voi toimia harhautuksena toisen agentin apuna.
    • Agentti joka on hyvä sopeutumaan joukkoon, vaarana, että sopeutuu liian hyvin; saattaa unohtaa olevansa agentti.
    • Erilaisia pelikenttiä: toimistot, tehtaat, työntekijäasuntolat, plantaasit
    • Epäilysmittarin tapaan voi olla stressimittari / ahdistusmittari -> kasvaa esim. vartijan näkemisestä, jos agentti ahdistuu sellaisesta
    • Sabotointi: hajota, syötä väärää informaatiota, lavasta työntekijöitä (Esim. lavasta toisen firman huipputyöntekijä).
    • Vaarat soluttautuessa: tyytymättömyys työhön, kyseenalaistaa palkan, vaihtaa puolta, paljastaa liikesalaisuutesi
    • soluttautuminen ja sniikkailu
    • aikaraja tehtävissä? valinnaisia extra / bonus tehtäviä missioissa, vaikeampia?
    • Agentin ohjaus: “Suoraan” tai annetaan ohjeet tehtävän alussa, tai esim. “kännyn” tai “kuulokkeiden” kautta. Yhtiön pomona käskytät agenttia -> Totteleeko? Miten tarkasti tottelee?
    • Hiippailutehtävä, jossa pitää väistellä kameroiden ja vartijoiden näkökenttiä mobiilinäytöllä.
    • markkinointi / mainostus, jolla voidaan parantaa oman yrityksen imagoa ja asiakaskuntaa
      • voi myös negatiivisesti markkinoida vihollisyritystä
    • Oman yrityksen skannaus vihollisagenttien paljastamiseksi
      • kellokortit
      • näet työntekijöiden liikkeet
      • voit epäillä
        • kuulustelu: potkut tai ei potkuja
    • Mission: yösabotointi: Eri agentti, joka ei ole siinä yrityksessä töissä tekee eri tehtäviä kuin yrityksessä töissä oleva.
    • Stamina
    • Satunnaisgeneraattori, joka heittää uutisia, jotka vaikuttaa agenttien tehtäviin
    • Epäilysmittari: tuhoaja-agentit tekevät sabotointi töitä vieraassa tehtaassa, mutta kuinka paljon ja kuin suuria sabotöintitöitä voi tehdä jäämättä kiinni.
      • mittari ei näy missään, mutta merkkejä siitä voi nähdä / ennustaa
        • kamerat / vartijat seuraavat sinua
        • kahvihuoneessa puhutaan sinusta pahaa
        • työvuoroja vähennetään
    • Kiinnijäämisestä rangaistus omalle yritykselle
      • oikeudenkäynti + sakot ja korvaukset
      • mediamylläkkä vähentää omia asiakkaita
      • pakenemispeli
        • tunnustus
        • poliisia karkuun
          • impossible game – haastava takaa-ajo, jos pääsee pakoon selviää pälkähästä, jos jää kiinni vahingot x2
        • yritys maksaa agentille könttäsumman, jolloin se pakenee maasta ja selviää ilman rangaistusta (menettää agentin ja rahaa, mutta ei muita resursseja – valinta)
    • Sleeper cell
      • epäilysmittari laskee, kun agentti tekee “oikeaa” työtä
    • Prototyypin varastaminen
    • Laskee vihollisyrityksen työntekijöiden motivaatiota
    • Agenttien urakehitys
      • agentti voi tehdä pieniä sabotointitöitä pienellä riskillä
      • agentti voi tehdä töitä normaalisti ja ylentyä, jolloin mahdollisuus tehdä isompia sabotointitöitä ja suurempi riski
    • oma yritys pitää yhteyttä agentteihin, jotta agentit ei katoa toiseen yritykseen (lojaalisuus pelaajan yhtiöön vähenee ajan myötä).
    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    #299

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Moi!

    Hangon työpajassa taas pelimekaniikka jalostui eteenpäin. Erityisesti strategiapuoleen tuli huomattavasti selkeyttä, mutta myös point-and-click puolta ideoitiin eteenpäin. Työpajassa selvisi, että miettimällä pelin strategisen aspektin jossain määrin kasaan saadaan enemmän aineksia point-and-click -agenttitehtävien tarkempaan määrittelemiseen. Tällä hetkellä jälkimmäiseen ”pelimoodiin” on olemassa paljon ideoita, mutta niitä pitää saada vielä koherentimpaan suuntaan.

    Ville I. postaa tänne toivottavasti pikapuoliin tarkemmin siitä kuinka pelin strategiaelementtiä kehitettiin tällä viikolla. Tässä nyt joitakin ideoita ja ajatuksia joita heräsi point-and-click -mekaniikan suhteen.

    • Tieto uusista potentiaalisista tehtävistä joihin agentteja kannattaa lähettää voisi tulla oman yrityksen asiakkaan lähettämän sähköpostin kautta. Asiakas kyselee tiettyjä tuotteita, joita oma firma ei valmista, joten pitää vakoilla jotain muuta firmaa.
    • Pelissä voisi olla myös lööppejä (joista olikin jo aiemmin puhe), joissa kerrotaan siitä kuinka muilla firmoilla menee. Tämän pohjalta pelaaja voi päätellä, mihin agentteja kannattaa  lähettää (tai mistä niitä kannattaa vetää pois).
    • Kenties tehtävät voisivat vaikeutua progressiivisesti: esim. alkuun olisi mahdollista tehdä vain tiedonhakutehtäviä (varastaa kilpailevan yrityksen prototyyppejä tms.), mutta pelin edetessä avautuisi mahdollisuus suoranaiseen sabotointiin (laitteiden rikkomista jne.)
    • YRITYSVAKOILUTEHTÄVÄ: Agentin pitää puhua eri ihmisille. Pitää osata kysyä oikeat kysymykset, jotta saa havittelemansa tiedon. Epäilysmittari kasvaa koko ajan, ja jos on liian suorasukainen keskustelu päättyy lyhyeen.
      • Tyyppejä voi lahjoa kertomaan asioita – mikäli lahjoo väärää tyyppiä epäilysmittari saattaa nousta nopeammin. (Jotenkin pitää voida päätellä keitä lahjoa ja keitä ei.)
      • Joku agentti voi myös yrittää pokailla yrityksen henkilökuntaa, ja saada nämä näin kertomaan asioita.
      • Paranoidilla agentilla epäilysmittari nousee nopeammin, mutta silti häntä ei välttämättä epäillä niin paljon kuin mittari antaa ymmärtää (toimii muissakin tehtävissä).
      • Yrityksen henkilökunnassa on erilaisia persoonia, joista toiset kertovat nopeammin asioita kuin toiset.
        • Eli agenttien lisäksi, myös vakoiltavan yrityksen henk. kunnalla  olisi persoonallisuuksia?
    • Eri tehtävät vaativat eri määrä agentteja – myös tämä toisi proggressiota
      • Pelaajalla on alussa esim. 1 agentti, ja tällä pystyy suorittamaan vain muutaman tehtävän, vaikka näkyvissä olisi moniakin tehtäviä. Pelin edetessä, kun pelaaja saa lisää agentteja pystyy suorittamaan muita tehtäviä.
    • Muistiongelmaista agenttia pelatessa, mikäli keskustelussa on avainsanoja, niitä ei näytetä pelaajalle, vaan tämän pitää muistaa ne asiat itse.
    • Agentin joka kärsii aspergerin oireyhtymästä pitäisi käydä keskustelut nopeasti tai joutuu paniikkiin.
    • Voisiko pelissä käyttää mobiililaitteen kallistelua pelin kontrollointiin?
    • SABOTOINNIN JÄLKIEN KORJAUS -TEHTÄVÄ: Toinen yritys on sabotoinut sinun yritystäsi, ja tehtävänäsi on kontrolloida agenttia, jonka pitää etsiä esim. jonkin laitteen osia ympäri omaa yritystäsi.
    • ALOITUSTEHTÄVÄ / HAHMONLUONTI: Reptilian overlordin pitää hiippailla omaan yritykseesi ja ottaa se hallintaansa. Tämä tehtävä voisi määrittää sitä kuinka paljon sinulla on varsinaisen pelin alussa erilaisia resursseja. Määrät vaihtelisivat onnistumisen tason mukaan.
    • SABOTOINTITEHTÄVÄ: Mekaniikka voisi toimia jotenkin niin, että etsitään tiedostoa tietokoneelta ja pelaajalle annetaan jotain vinkkejä, joiden pohjalta pitäisi kirjoittaa asioita. (Mekaniikka ei ole point-and-clickiä, mutta ehkä tehtävissä voisi käyttää erilaisia mekaniikkoja? Tai sitten ne hajottavat kokonaisuutta liikaa.)
    • Pelissä saisi olla paljon erilaisia tehtäviä, sillä se toisi monipuolisuutta.
    • SALAKUUNTELULAITTEENUJUTUSTEHTÄVÄ: Kun salakuuntelee jotain yritystä saa enemmän tietoa siitä mitä siellä tapahtuu kuin pelkästään lööppien tms. kautta. Laite pitää ujuttaa firmaan niin, että kukaan ei huomaa. Kenties se pitää laittaa jopa johonkin firman työntekijään. Koska peliin tuodaan huumoria, kenties salakuuntelulaite voisi olla iso häkkyrä jonkun työntekijän päässä, mutta kukaan muu työntekijä ei huomaa sitä (Vrt. Octodaddy).
    • Jollekin agentille pitää antaa lääkkeet tietyin väliajoin, tai se sekoaa.
    • Jotkin tehtävät voisivat onnistua automaattisesti, koska pelaaja ei kykene seuraamaan kaikkia agenttejaan koko ajan. Näissä tehtävissä voisi olla onnistumisprosentit, joita voi parantaa hallitsemalla oman yrityksensä resursseja jne.
    • Kenties pelaajan kontrolloimalla Reptilian Overlordilla(tm) voisi olla oma stressimittari, jota pitää hallita hallitsemalla oman yrityksensä resursseja. Mikäli ei onnistu lordi kokee burnoutin.
      • Overlordilla voisi olla muitakin tarpeita joita pitää tyydyttää (vrt. Tamagotchi).
      • Tarpeidentäyttämisen kautta tulee lisää tehtäviä. (Esim. pitää käydä lounaalla jonkun kanssa tms.)
    • Agenttikin voisi kokea burnoutin, ja lopputuloksena saattaa soitella vääriin numeroihin, kun pitäisi soittaa pelaajan overlordille.
    #300

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Tässä on vielä nämä strategiapelimekaniikan muistiinpanot Ville I:ltä. Ville toivottavasti itse avaa hieman perään, mitä nämä tarkoittavat. 🙂

    Yksiköt

    • tuotantoyksikkö
      • vaatii
        • sähköä
        • työntekijän
    • apuyksikkö
      • sähkö
        • mahdollistaa tuotantoyksikön toiminnan
      • ruokala
        • työntekijät nääntyvät, jos puuttuu
    • työntekijät
      • rahaa
      • ruokaa
      • lepoa
      • kannustimia

    Varusteet

    • valvontavälineet (esim. kortinlukija, metallinpaljastin)

    Resurssit

    • raha
      • valvonta
      • agenttien motivaatio
      • työterveys
    • nettiyhteys
      • vaikuttaa agentin ja tukikohdan väliseen tiedonsiirtoon
    • vihollisyrityksen lahjonta
      • vaihtoehto omasta yrityksestä rekryämiselle
      • iso kustannus, mutta nopeaa
      • riski, että rekrytointi ei onnistu

    rekrytointi

    • voi löytyä vähiten odotetusta paikasta
    • mol
    • monster
    • headhunter
    • varamiespalvelu

    Overlord

    • ominaisuudet vaikuttavat pelissä menestymiseen
    • luck
      • mahdollisuus esim. täydellisen rekryn tekoon ilman rahaa

    Pelaajan yritys Luonnos siitä miltä strategianäkymä voisi näyttää. Samantapaista näkymää voisi käyttää myös point-and-click -mekaniikassa.

    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    #308

    Johanna Muukkonen
    Osallistuja

    Hiukka tullut lisää sisältöä. Hyvää settiä. Go Hanko! Mä en kyl ite oikein välitä tosta ideasta, että pitäis alkaa sitä mobiililaitetta kallistelemaan.

    Henkilökunnassa vois olla ainakin niitä perus juoruämmiä!

    #309

    Elli Alasalmi
    Osallistuja

    Hyvältä näyttää!

    • ALOITUSTEHTÄVÄ / HAHMONLUONTI: Reptilian overlordin pitää hiippailla omaan yritykseesi ja ottaa se hallintaansa. Tämä tehtävä voisi määrittää sitä kuinka paljon sinulla on varsinaisen pelin alussa erilaisia resursseja. Määrät vaihtelisivat onnistumisen tason mukaan.

    Tuossahan voisi olla mahdollisuuksia myös valita minkä/millaisen yrityksen valtaa. Esim. jos eri firmat tuottavat eri resursseja, voisi valita valtaako firman joka tuottaa valtaushetkellä resurssia A vai resurssia B.

    Tai firmoissa voisi olla muita eroavaisuuksia, jolloin pelaaja pääsee tässäkin vaiheessa vähän valitsemaan ”oman näköisensä” tyylin (erothan voi olla ihan vaikka vain kosmeettisiakin, eri tyyliset toimistorakennukset? tai sitten esim. firmoilla erilaiset maineet lööppimediassa valtaustilanteessa?).

    Tai pelin vaikeusasteen valinnan voi liittää tähän kohtaan: A) Haluatko vallata tämän haastavan, pienen, konkurssin partaalla olevan vanhan perheyrityksen ja kääntää sen uudeksi megakorporaatioksi, vai B) valitsetko tämän suurkaupungissa sijaitsevan bisnespohatan nousukiidossa olevan uuden yrityksen?

     

    Muuten, liittyen kohtaan

    • Voisiko pelissä käyttää mobiililaitteen kallistelua pelin kontrollointiin?

    Mun on pitänyt kysyä tästä, mutta aina unohtunut. Ollaanko tekemässä peliä, jota voi pelata mobiililaitteiden LISÄKSI pöytäkoneilla (hiiri+näppäimistö), vai keskitytäänkö pelkästään hiomaan peliä mobiileilla toimivaksi (kosketusnäyttö, kallistelu?)?

    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 10 kuukautta sitten  Elli Alasalmi.
    #312

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Joo, varmaan tässä yhteydessä toi mobiililaitteen kallistelu ei toimi, kun tarkoitus olisi tehdä peli, jota voisi pelata myös tietokoneella. Toki se on mahdollista toteuttaa niin, että se toimii siinäkin, mutta saattaa mennä hieman hankalaksi.

    Tota aloitustehtävää voisi tosiaan harkita, tollasena kevyenä tutoriaalina, jossa saa vähän valita sitä miltä se oma firma tulee näyttämään. Kenties pelissä voisi olla myös mahdollisuus hieman tuunailla sitä oman firmansa ulkoasua, esim. yksinkertaisimillaan vaihtaa hieman paikkojen ja esineiden väriä tms. Miksei myös voisi ostaa sinne erilaisia esineitä, jotka sitten vaikuttaisivat henkilökunnan viihtyvyyteen. Tätä kautta voisi esimerkiksi vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti kilpailijoiden lähettämät agentit ”kotiutuisivat” sinne ja siten unohtaisivat alkuperäisen tehtävänsä.

    V.

    #314

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Toi point-and-click -puoli on tällä hetkellä enemmän avoinna kuin tuo strateginen aspekti tässä pelissä. Pitäisi löytää joku yhtenäinen linja siihen miten point-and-click tehtävät toimivat. Nyt on ollut useampia erilaisia ajatuksia. Testaillaan huomenna lohjalla erilaisia vaihtoehtoja, mutta jos vaan syntyy ajatuksia tämän asian tiimoilta niin tänne vaan!

    Itse pidin ainakin siitä ajatuksesta, että pitää vältellä kameroita ajoittamalla liikkuminen oikein, näin niin kuin yhtenä tehtävänä. Siinä ajatuksessa se oli kuvattu ylhäältä päin ja olen miettinyt olisiko se hyvä lähestymistapa. Toisaalta jos kuvataan sivulta tuon ylläolevan kuvan tapaan, niin olisi mahdollista pitää sama (tai hyvin saman tyylinen) näkymä sekä point-and-click tehtävissä, että strategisessa osiossa. Ehkä sen kameroiden välttelyn saisi jotenkin liitettyä siihen? Toisaalta kiinnostaisi tietää miten se toimisi, jos olisikin muutama erilainen näkymä riippuen tehtävän luonteesta, esim. sivulta tai ylhäältä.

    #346

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Joulukuussa yritimmekin jo hieman paperiprotoilla pelimekaniikkaa, mutta kuten joskus käy, huomasimme konseptin vaativan vielä hieman työstöä ennen sen testaamista. Olemme nyt täällä Tampereen päässä pyrkineet jalostamaan ideaa joulukuussa havaittujen asioiden pohjalta.

    Pelissä on kaksi erilaista osiota, jotka ovat kuitenkin yhteydessä toisiinsa. Näistä osioista voisi puhua myös näkyminä. Toisessa näkymässä näkyy pelaajan oma yritys, ja tässä näkymässä tarkoituksena on manageroida omaa yritystä. Tässä näkymässä pelaaja näkee kaikki oman yrityksen käytössä olevat resurssit, kuten energia, tuotteet, työntekijät. Pelaaja voi kehittää omaa yritystään paremmaksi rakentamalla uusia tuotantolinjoja, lisäämällä energiantuotantoa jne. Tässä osiossa on tarkoitus myös tarkkailla onko joku omista työntekijöistä kilpailijan leivissä. Toisessa näkymässä seikkaillaan kilpailevissa yrityksissä vakoojilla, joiden tehtävänä on esimerkiksi varastaa prototyyppejä tai piirustuksia vastustajan tuotteista, tai sabotoida kilpailevaa yritystä.

    Jatkoimme pelimekaniikan kehitystä erityisesti point-and-click -mekaniikan suhteen. Tämän hetkinen ajatus on, että siinä olisi kuvattuna kilpailevan yrityksen toimisto (viistosti) ylhäältä päin kuvattuna. Tällä kartalla näkyy yrityksen työntekijät ja pelaajan hahmo. Hahmoa liikutetaan koskettamalla (tai klikkaamalla) hiirellä jotakin kohtaa kartassa, jolloin hahmo liikkuu tätä pistettä kohti. Pelaajan tavoite riippuu tehtävän luonteesta, mutta demoa varten lähdimme kehittelemään tehtävää, jossa tulee varastaa kilpailevan yhtiön tuotteen piirustukset.

    Käytännössä tämä tapahtuu siten, että pelaajan on käytävä viidessä paikassa kartalla ja joko ladattava tiedostot tietokoneelta, kaivaa ne arkistosta, suostutella joku kertomaan ne tms. Kuten aiemmissa työpajoissa on ollut puhetta pelissä olisi kaksi mittari – epäilysmittari ja stressimittari. Epäilysmittari kuvaa sitä kuinka paljon muut työntekijät epäilevät pelaajan ohjaamaa agenttia ja stressimittari kuvaa sitä kuinka stressaantunut pelaajan hahmo on. Tehtävissä tulee tasapainoilla sen kanssa, että kumpikaan näistä mittareista ei nouse tappiinsa.

    Epäilysmittari nousee aina, kun pelaajan hahmo liikkuu paikassa missä hänen ei kuuluisi olla, tai kun hän tekee jotain mikä ei kuulu kyseisen agentin peiteroolin toimenkuvaan. Jos hahmo viipyy liian pitkään tietyllä tietokoneella muut huoneessa olijat alkavat epäillä häntä. Pelaajan on siis keksittävä keino saada muut työntekijät pois huoneesta, esimerkiksi keittämällä kahvia, jonka tuoksu houkuttelee työntekijät kahvitauolle, jolloin pelaaja voi ladata salaiset tiedostot rauhassa tietokoneelta. Pelin ongelmien rakenne muodostuu pääosin siitä, että pelaajan on keksittävä keino suorittaa tehtävän kannalta tärkeät operaatiot rauhassa, jotta epäilysmittari ei nouse liiaksi. Jotta tähän saadaan lisää jännitystä asioiden suorittamisella on aikarajat. Muut työntekijät ovat kahvitauolla vain rajatun ajan, joten pelaajan on oltava nopea tiedostojen lataamisessa. Hänen pelaamansa agentin “hahmoluokka”, eli tämän erityispiirre määrittää kuinka hyvä kyseinen agentti on erilaisissa tehtävissä. Agentti jolla on hyvä keskittymiskyky pystyy lataamaan tiedostoja nopeasti, kun taas keskittymishäiriöisellä tähän menee pidempi aika, joten hän ei välttämättä ehdi tehdä sitä kahvitauon aikana.

     

    Tiedostojen lataus tietokoneelta voidaan toteuttaa esimerkiksi sellaisella mekaniikalla, jossa pelaajan on rämpytettävä hiirtä tai naputeltava näyttöä nopeaan tahtiin, jotta latausmittari nousisi riittävän nopeasti. Mittari pyrkii koko ajan laskemaan, ja sitä saa nostettua vain rämpyttämällä. Se kuinka helposti tämä onnistuu riippuu hahmoluokasta, kuten yllä on kuvattu.

    Kussakin tasossa, tai tehtävässä voi olla esimerkiksi 5 erilaista pistettä, joista pelihahmon on kerättävä tietoa. Näistä viidestä 3 on onnistuttava keräämään, jotta tason pääsee läpi. Ylimääräisten kahden kerääminen antaa joko bonusresursseja pelaajan yritykselle, tai lisää kokemuspisteitä hahmoille. Kunkin pisteen suorittamiseen vaaditaan erilaisia taitoja, jossain on juteltava ihmisille, toisissa on hakkeroitava tietokone jne. Tässä kohtaa hahmon taidot tulevat jälleen kyseeseen, sillä kaikki hahmot eivät ole yhtä hyviä kaikissa asioissa, joten osa pisteistä on vaikeampi läpäistä.

     

    Kullekin pisteelle voi päästä vain yhdellä tapaa, joten pelaajan on valittava agenttinsa osaamisen (sekä oman taitonsa) perusteella mitkä pisteistä kerää sillä aikaa on vain rajallisesti. Pelaaja voi yrittää kerätä mitä tahansa pistettä, mutta jos yhdelle pääsyyn vaaditaan esimerkiksi jollekin juttelemista, ja hahmo pelkää sosiaalisia tilanteita, hahmon stressimittari nousee hyvin nopeasti mikäli se joutuu puhumaan jollekin. Mitä kokeneempi hahmo on sitä paremmin se oppii selviytymään hankalista tilanteista, joten stressimittari kokemuksen myötä hitaammin.

    Mahdollisia keinoja päästä eri pisteille:

     

    • palohälytys: kaikki lähtee pois rakennuksesta, mutta vartija menee hälytystilaan ja alkaa kierrellä huoneita
    • keitä kahvia: tuoksu leijuu viereiseen huoneeseen, ja kaikki lähtevät kahville (paitsi yks rasittava teenjuoja!) – pääset kikkailemaan huoneessa sen aikaa kun kaikki juovat kahvia
    • Pitää saada houkuteltua jostain työhuoneesta tyypit kokoukseen: suostuttelemalla työnjohtaja pitämään kokous? Lähettämällä kokouskutsu kaikkien mailiin?
      • saa aikaa toimia huoneessa, kun muut ovat kokouksessa
    • Mitä enemmän huoneessa on työntekijöitä, sitä nopeammin epäilysmittari nousee?
    • Hahmon rajoitteet vaikuttavat siihen kuinka nopeasti stressimittari nousee tietyissä huoneissa.
    • Pitää käynnistää jokin kone toisessa huoneessa, ja ehtiä toiseen paikkaan tietyn ajan sisällä – samalla tietysti vältellen keräämästä liikaa huomiota.

    Huomioita mekaniikasta:

    • Kussakin kentässä on X-määrä EPH:ita jotka tekevät omia hommiaan työpisteillään. Vartijat saattavat kulkea käytävillä, ja muutkin EPH:t saattavat vaellella esim. vesipisteelle, kahviautomaatille jne.
      • Pelaajan tulee tarkastella ephiden reittejä, jotta osaa ajoittaa liikkumisensa niin, että nämä eivät ala epäillä häntä.
      • Mikäli pelaaja notkuu liian pitkään paikassa, jossa hänen ei kuuluisi olla epäilysmittari alkaa kasvaa, kun muut työntekijät ihmettelevät mitä hän siellä tekee
      • Epäilysmittari saattaa nousta myös mikäli hahmo on liian pitkään kameran näkökentässä – pitää disabloida kamera tai saada accessi kulkea alueella
      • Epäilysmittarin nousua voi rajoittaa keräilemällä esineitä kentältä, ja puhumalla tietyille henkilöille. Esineet ja henkilöt antavat accesseja ja tekosyitä olla eri huoneissa.
        • lisäksi hahmon kokemustaso voi vaikuttaa siihen miten hyvin hän onnistuu sulautumaan eri paikkoihin.
    • Esineitä pitää kenties kerätä tietyssä järjestyksessä, sillä joidenkin puuttuminen saattaa nostaa epäilysmittaria (jos esim. vie jonkun työpöydältä jonkin esineen), ja hahmon on ehdittävä ulos ennen kuin mittari menee tappiinsa.

     

    Keskustelu pelissä olevien hahmojen kanssa voisi toimia hieman kuten Simsissä. Pelissä ei ole varsinaista dialogia (ainakaan tässä kohtaa), vaan kenties jotain dialogikuplia joissa on (abstrakteja) symboleita, jotka viittaavat keskustelun aiheeseen. Pelaajan pitäisi mätsätä sopivia dialogisymboleita eph:n symboleihin – tässä saisi esiin eri hahmojen eritasoiset dialogitaidot (toisilla on vain hyvin rajallinen määrä symboleita, eli keskustelunaiheita). Mikäli mätsää väärän symbolin epäilysmittari pompsahtaa eteenpäin. Keskustelun voi lopettaa koska tahansa, jos vaikuttaa siltä, että epäilys nousee liian nopeasti. Keskustelussa voisi olla tietty aikaraja, kuten muissakin toimissa, joten pelaajan on mätsättävä sopivia symboleita riittävän nopeasti, mutta varottava, ettei mätsää vahingossa vääriä toisiaan muistuttavia symboleita.

    Tässä vielä hyvin yksinkertainen alusta luonnos kartasta jolla mekaniikkaa voisi testailla, tulostamalla kartan ja käyttämällä pelinappuloita tms.

    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 9 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    #350

    Johanna Muukkonen
    Osallistuja

    Kylläpäs mä nyt luen kaiken oudosti. Paperiprotoilu on paperitrollailu ja sabototinti on sabaton.

    mutta tykkään ihan sikana tosta ideasta, että kahvilla saa houkuteltua. Mikähän siinä olisi aikaraja? Eiks kahvitauko oo sen 15 minuuttia? Että jos sinä aikana pitää homma saada hoidettua?

    #380

    Hanna Tuohimaa
    Osallistuja

    Voisivatko ne firmat, missä tehtäviä tehdään, olla erilaisia? Esimerkiksi jossain firmassa meno olisi jäykän hierarkkista ja siellä olisi paljon sääntöjä. Sieltä voisi olla helpompi saada liittolaisia tehtäviä tehdessä, jos työntekijät olisivat tyytymättömiä oloihin. Joku toinen firma voisi olla moderni ja työntekijöille paljon vapaampi. Tällaisessa firmassa agentti puolestaan vaihtaisi helpommin puolta, kun olisi niin viihtyisää. Esim. pizzalähetin tulo aiheuttaisi paljon suuremman härdellin sellaisessa firmassa, missä kaikkeen on paljon sääntöjä kuin sellaisessa, missä meininki on vapaampaa. Ja ihmisten houkutteleminen kahville olisi vaikeampaa.

    Firmojen erilaisuus voisi näkyä myös ulkoasussa. Jossain firmassa olisi pelinäkymässä perinteisiä työpöytiä rivissä, toisessa vaikka biljardipöytiä ja riippumattoja.

    #397

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Ei voida mennä niin realistisilla aikatauluilla, kuin 15-minuuttia, sillä se on pelissä aivan älyttömän pitkä aika. Nää on asioita joita pitää testata, että mikä on sopiva aika missäkin kohtaa.

    Toki jos ajattelee, että vartti pelimaailman aikaa, mutta sitten pitää suhteuttaa mitä se on tosimaailman ajassa. Esim. että yksi tosimaailman minuutti on tunti pelimaailman ajassa. Silloin kahvitauko kestäisi sen 15 sekuntia. Sit voi suhteuttaa niitä eri toimintoja toisiinsa. Loppupeleissä kuitenkin se ratkaisee mikä pelatessa tuntuu sopivalta ajalta, vaikka se olisi epärealistinen tällä tavalla suhteutettuna.

    • Tätä vastausta muokkasi 2 vuotta, 8 kuukautta sitten  Ville Kankainen.
    #398

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Moi taas!

    Viimeksi mietittiin niitä tilanteita, joilla henkilöitä pelissä voi hämätä. Tässä taulukossa on nyt purettuna ne toiminnot mekaniikoiksi. Ne on ilmaistu tässä varsin abstraktilla tasolla. Toiminnot on ilmaistu sillä tasolla miten ne vaikuttavat ympäröivään pelimaailmaan.

    toiminto vaikuttaa yhteen henkilöön lähistöllä (etäisyyden x päässä)
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa
    toiminto vaikuttaa henkilöihin 2 huoneen päässä
    toiminto vaikuttaa henkilöihin 3 huoneen päässä
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön kartalla
    toiminto vaikuttaa tiettyihin määriteltyihin henkilöihin
    toiminto vaikuttaa kaikkiin henkilöihin x-etäisyyden päässä
    toiminto vaikuttaa kaikkiin kartan henkilöihin (ph, työntekijät, vartijat)
    toiminto vaikuttaa vartijoihin
    toiminto vaikuttaa yhteen vartijaan
    toiminto vaikuttaa työntekijöihin
    toiminto vaikuttaa pelihahmoon
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka kulkevat tietystä kohdasta
    toiminto vaikuttaa henkilöihin joiden kohdalla täyttyy tietty ehto
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä (lukittu vessan ovi)
    toiminto vaikuttaa yhteen esineeseen
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin esineisiin
    #399

    Ville Kankainen
    Ylläpitäjä

    Tässä taulukossa on havainnollistettu, kuinka ne viime kerralla mietityt tilanteet toimivat esimerkkeinä ylläolevan taulukon puhtaan pelimekaanisista toiminnoista.  Tämän pohjalta on mahdollista kehittää myös lisää erilaisia toimintoja, jotka vaikuttavat eri henkilöihin toimistossa. Avaan huomenna vähän lisää siitä mitä ajatuksia pelimekaniikasta on tällä hetkellä.

    Mekaniikka Kuvaus Huomioita
    toiminto vaikuttaa henkilöihin 2 huoneen päässä Sähkökaapin sabotointi ajastimella
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin Ikkunan avaaminen -> lintu tulee häiriköimään, viima häiritsee
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin lamppujen sammuttaminen huoneesta
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin oikosulku
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön puhelimella houkuttelu
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä juoma-automaatti
    toiminto vaikuttaa henkilöihin 3 huoneen päässä keskuslämmityksen säätäminen
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa savupommi
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa pieni räjähde
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä vessan sabotointi -> kauemmas vessaan
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä (lukittu vessan ovi) tavaroiden siirtäminen / kätkeminen
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka kulkevat tietystä kohdasta lattian liukastaminen esim. vedellä
    toiminto vaikuttaa henkilöihin joiden kohdalla täyttyy tietty ehto seinäkellon ajan muuttaminen Ehto: ne jotka toimivat sen mukaan paljonko kello on.
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön Viruksen asentaminen tietokoneelle IT-tuki joka tulee korjaamaan.
    toiminto vaikuttaa tiettyihin määriteltyihin henkilöihin valesähköposti (nigerialaiskirje?)
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä tulostimen kanssa ongelmia
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka kulkevat tietystä kohdasta hajupommi / biojäte
    toiminto vaikuttaa henkilöihin joiden kohdalla täyttyy tietty ehto unilääke
    toiminto vaikuttaa henkilöihin joiden kohdalla täyttyy tietty ehto ripulilääke (kombo suljetun vessan kanssa)
    toiminto vaikuttaa kaikkiin henkilöihin x-etäisyyden päässä eläimen vapauttaminen toimistoon
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa ulkopuolisen houkuttelu sekoilemaan toimistoon
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa tietokoneesta tulee mökää
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka kulkevat tietystä kohdasta vesihanojen vuotaminen / tulva
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä kahvinkeittimen sabotointi
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä tavaroiden järjestely
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön toisen nimissä tulostaminen
    toiminto vaikuttaa pelihahmoon salakuuntelu kokoushuoneessa -> saa tietää tehtävän
    toiminto vaikuttaa vartijoihin käyntikortilla pääsee vartijoiden ohi
    toiminto vaikuttaa vartijoihin väärä hälytys jolla houkutellaan vartijoita
    toiminto vaikuttaa pelihahmoon huonekasvin taakse piiloutuminen
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka pyrkivät käyttämään käytettyä esinettä synttärikakku vartijalle
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön pizzan tilaaminen työntekijälle
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön tulen pyytäminen
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa vaahtosammuttimen käyttäminen
    toiminto vaikuttaa vartijoihin liittolainen hämää vartijoita
    toiminto vaikuttaa henkilöihin viereisissä huoneissa mankka
    toiminto vaikuttaa kaikkiin jotka kulkevat tietystä kohdasta kahvi + kakku (useampi ruoka-aine saa työntekijät viipymään pidempään kahvilla)
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin tulostin sylkee paperia
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin työhuoneen sotkeminen
    toiminto vaikuttaa samassa huoneessa oleviin henkilöihin esittelee lastensa kuvia / lomakuvia työkavereille
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön lavastaminen, esim. tulostuslätkän varastaminen
    toiminto vaikuttaa yhteen määriteltyyn henkilöön hurmaaminen
Esillä 14 viestiä, 1 - 14 (kaikkiaan 14)

Sinun täytyy olla kirjautunut vastataksesi tähän aiheeseen.

Siirry työkalupalkkiin