Zet kiittää!

Zet-hanke on saatu päätökseen! Kiitos kaikille hankkeeseen osallistuneille – erityisesti pelin kehityksessä mukana olleille nuorille! Ilman teitä ei Reptilian Overlords  -peliä olisi saatu aikaan!

Verkkoversion lisäksi Reptilian Overlords -peli löytyy nyt myös AppStoresta ja GooglePlaystä – lataa ja testaa sinäkin!

Zet-hankkeen tuloksiin voit tutustua hankkeen loppuraportissa. Olemme myös julkaisseet ohjeen Reptilian Overlords -pelin hyödyntämisestä sekä ohjeen osallistavan pelinkehitysprosessin toteuttamisesta.

Linkit kaikkiin hankkeen materiaaleihin löytyvät heti hankkeen nettisivujen etusivulta, mutta myös materiaalipankista.

Hankkeen päättyessä näitä Zetin nettisivuja ei enää päivitetä, mutta materiaalit säilyvät edelleen täällä kaikkien saatavilla!

Vaikka hanke päättyy, niin Zeton lokakuussa 2017 esillä Ison Pajan Mediakasvatusseminaarissa, jonka aiheena ovat pelit. Ville K. on lupautunut esittelemään siellä h anketta ja peliä. Ehkäpä seminaarissa pääsee myös kokeilemaan pelintekoa Reptilian Overlordsin asseteilla. Kannattaa seurata Mediakasvatuskeskus Metkan nettisivuja: http://mediametka.fi/.

Myös Laurean opiskelijat tulevat jatkamaan Reptilian Overlords -pelin markkinointia syksyllä 2017. Pidä siis silmät auki!

Kiitos kaikesta ja mukavia pelihetkiä toivotellen!

Koko Zet-tiimi

Zet kevätkiertueella

Zet vieraili helmi-maaliskuun vaihteessa Vihdin Vihtorilla, Karkkilan Ruukinpajalla ja Hangon Viapajalla sekä Luksiassa Lohjalla. Testailimme Reptilian Overlords -pelin beta-versiota ja samalla laitoimme nuoret vähän pohtimaan tulevaisuuttakin jo marraskuun teemapäivässä testatulla Miljonääripelillä.

Reptilian Overlords -pelissä pelaaja toimii Lizzconn Oy:n johtotehtävissä pahislisko V. Salvatorin palkkaamana. Pelaajan pitää palkata firmaan työntekijöitä ja käynnistää tuotantolinjalla Härpättimien valmistus. Mitä paremmat ja motivoituneemmat työntekijät palkkaa, sitä paremmin Härpätintuotanto pyörii. Huonosti motivoituneiden työntekijöiden käsissä tuotantolinja nimittäin hajoaa herkemmin.

Kun tuotannon on saanut käyntiin, voi pelin vakoilutehtäväosiossa lähteä omaa tuotantoa laajentamaan ja markkinaosuutta kasvattamaan kilpalijayrityksiä Reptreprise ja RepTek vakoilemalla ja sabotoimalla. Vakoilutehtävissä seikkaillaan soluttautuneena työntekijänä kilpailijan toimitiloissa, tavoitteena mm. varastaa uuden tuotteen piirustukset, sabotoida tuotantolinjoja ja yrittää samalla itse yletä kilpailijayrityksen hierarkiassa herättämättä liikaa epäilystä kanssatyöntekijöitä. Samalla tehtävissä kohdataan monenlaisia työelämän tilanteita, joissa tulee esille mm. työyhteisön toimivuus ja toimimattomuus, erilaiset työnteon kulttuurit, työturvallisuus, pomojen ja alaisten väliset suhteet, työmotivaation merkitys ja kiire.

Kun rahaa ja tarvittavia piirustuksia ja prototyyppejä kertyy, voi omassa yrityksessä pistää pystyyn uusia tuotantolinjoja ja kasvattaa oman yrityksen markkinaosuutta. Näin oma yritys alkaa tahkoa entistä enemmän rahaa. Vakoilutehtävissä on kuitenkin myös oma pitkittäisjuonensa ja tehtävien edetessä on väistämättä edessä myös kilpailijayritysten pomojen kohtaaminen – liskoihmiset kun ovat vallanneet koko yrityskolmikon!
Zetin kevätkiertueella huomasimme ilahtuneina, että Reptilian Overlords -peli oli osalle pelureista suorastaan koukuttava. Aluksi peli vaatii hieman tutustumista, että sen jujun ymmärtää. Pieni vaivannäkö kuitenkin palkitaan, sillä kun peliin pääsee sisälle, syntyy helposti halu saada oma tehdas tuottamaan enemmän ja enemmän! ”Just kun mä pääsin vauhtiin!” ”Tää jäi ihan kesken!” meille valitettiin, kun kerroimme, että peliaika alkaa olla tältä erää lopussa. Onneksi peliä voi pelata myös itsekseen: http://zet-hanke.fi/beta/

Huolellisesti työntekijät valitsemalla ja työntekijöitä motivoimalla pääsi yksi pelureistamme jopa 6 miljoonan euron tuottoihin!

Moni muukin pääsi hyville tuotoille, mutta osalla pelureista Lizzconn-yritys kulki eteenpäin vähän yskähdellen. Tarvittiinpa välillä jopa V. Salvatorin lisärahoitusta, että konkursseilta vältyttiin. Jos ei työntekijöistä ja näiden motivaatiosta pidä huolta, niin lopulta uhkaavat kaikki rahat kulua tuotantolinjan korjaamiseen, ja sitten onkin paha kierre käsillä! ”Seuraava kuukausi” -nappia painamalla näkee, miten oma yritys menestyy. Joko yrityksen tuotot kilahtelevat iloisesti yrityksen laariin, taikka vaihtoehtoisesti käykin niin, että tuotantolinja hajoaa ja kilinän sijaan seuraakin kolinaa, räsähdyksiä ja savupilvi – ou nou!

Kaikkia ei välttämättä kiinnosta yrityksen pyörittäminen. Heidätkin on Zetissä huomioitu! Reptilian Overlordsin vakoilutehtäviä pystyy nimittäin pelaamaan myös irtotehtävinä. Tässä vaiheessa meillä oli tarjolla neljä pelin tehtävistä irrallisina versioina. Näin peliä voi pelata pieninä palasina, yksi vakoilutehtävä kerrallaan. Vakoilutehtävissä ideana on kulkea kilpailijayrityksen toimitiloissa, klikkailla eri esineitä ja ihmisiä ja selvittää, mitä osatehtäviä pitää ensin tehdä, ennen kuin tehtävän päätavoitteen pystyy toteuttamaan. Tavoitteeseen pääseminen voi edellyttää esim. laksatiivikahvin keittoa, roskisten penkomista tai työkavereiden riitojen setvimistä. Näin irtotehtäviä pelaten ei tarvitse kantaa huolta, miten Härpätin-linjasto pelaa, vaan voi keskittyä vakoiluun ja sniikkailuun.

Reptilian Overlords -pelin lisäksi pelasimme myös Miljonääripeliä. Peli oli kehitetty mobiiliversioksi marraskuun teemapäivän toimintarastilta. Pelissä jokainen pelaaja joko nostaa itselleen valmiin (välillä vähän hassun) ammatin rasiasta tai kirjoittaa oman unelma-ammattinsa kortille – tai molemmat. Tämän jälkeen pohditaan yhdessä, minkälaiseksi miljonääriksi kyseisessä ammatissa voisi päästä, ja miten nopeasti. Rahan lisäksi miljonääriksi voi tässä pelissä päästä, kun on paljon ystäviä, paljon hyviä tekoja tai paljon kuuluisuutta. Kaikki kirjoitetut ja nostetut ammatit asetetaan pelilaudalle, ja lopuksi voidaan katsoa, minkälaisia miljonäärejä porukasta sukeutuukaan! Peliä voi pelata myös useamman kierroksen. Kun ensin muutaman kerran koittaa valmiilla ammatilla, sitten voikin alkaa jo miettiä sitä omaa unelmaa – miksi oikeasti isona haluaa!

Kiitos kaikille Reptilian Overlordsia testanneille ja Miljonääripeliä pelanneille avusta pelin viimeistelyssä ja valmiiksi hiomisessa! Vielä on edessä viimeiset viilaukset – peli on tulossa sovelluskauppoihin ladattavaksi loppukeväästä.

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Peleistä hupia ja hyötyä Leppävaarassa

Zet-hankkeen loppuseminaari järjestettiin 25.1.2017 Espoossa Leppävaarassa saattaen yhteen viitisenkymmentä peleistä ja osallistamisesta kiinnostunutta osallistujaa. Myös Zetin pelinkehityksessä mukana olleista nuorista olivat seminaarissa mukana Mika, Aleksi T. , Aleksi S., Johanna, Kim ja Simeon. Nuorta polvea seminaarissa edustivat myös mm. Leppävaaran koulun media ja tietotekniikka -valinnaisaineen ryhmä sekä Teknologiapaja Signaalin nuoret Nummelasta.

Mukava pöhinä valtasi Laurea-ammattikorkeakoulun Leppävaaran kampuksen pääaulan jo ennen varsinaisen ohjelman alkamista, kun osallistujat kiertelivät aulan esittelypisteillä.

Zetissä kehitetyn Reptilian Overlords -pelin lisäksi pisteillä pääsi tutustumaan THP Games Oy:n peleihin, joita ovat mm. Laurean kanssa yhteistyössä kehitetty Elämän eväslaatikko. Työterveyslaitos oli mukana esittelemässä Työkykypassi-mobiilisovellusta. Laurean opiskelijoiden kehittämä metabolisen oireyhtymän ohjaukseen suunnattu Välipalavaltti-peli hyödyntää uudella tavalla perinteistä korttipakkaa. Lohjan nuorisopalvelut esitteli ständillä 101 Switching Protocols – bitit hyötykäyttöön nuorisotyössä -hanketta. Laurean tulevaisuudentutkimuksen tutkimusryhmä FuturesLab CoFi oli myös mukana ständillä, jossa etsittiin oman elämänsä miljonäärejä.

Päivän ohjelma oli rakennettu pelisuunnittelun ja erityisesti käyttäjien osallistamisen tematiikan ympärille. Päivän ohjelman avasi mm. Roviolla käyttäjätutkimusta tehnyt Insight Specialist Aino Luode, joka kertoi käyttäjätutkimuksen tekemisestä sekä erityisesti nuorista pelaajina. Ainon kokemuksen mukaan käyttäjät ovat usein todella innokkaita kehittämään omaa suosikkipeliään, ja tätä intoa kannattaa pelifirmojen myös hyödyntää.

Uutta peliä suunniteltaessa on todella tärkeää ymmärtää pelaajien motivaatiota. Halutusta kohderyhmästä riippuu, millaisiin tekijöihin kannattaa pelisuunnittelussa panostaa. Esimerkiksi nuorille suunniteltaessa korostuu kilpailullisuus, erilaisten tavoitteiden saavuttaminen sekä myös halu tuhota, siinä missä esimerkiksi strategiapelit kiinnostavat enemmän aikuisia pelaajia.

Reptilian Overlords -pelin pohjalta Aino tunnisti kaksi pelaajan arkkityyppiä. Toisaalta peliä voi pelata tehtaan kehittämisen näkökulmasta, motivaationa rakentaa uutta. Tällainen pelaaja kehittää tehdastaan huolella ja perusteellisesti. Toisaalta peliä voi pelata keskittyen erityisesti vakoilutehtäviin, jolloin tehtaan pyörittämisen päätavoite on vain saada riittävästi rahaa uusien vakoilutehtävien tekemiseen.

Toisaalta pelimotivaatiot voivat myös vaihdella ja kehittyä pelin aikana. Näin Reptilian Overlords -pelissäkin aluksi houkuttimena toimineet vakoilutehtävät voivat ajan myötä väistyä ja kiinnostus voikin alkaa entistä enemmän kohdistua yrityksen pyörittämiseen ja työnhakuosioon perusteellisesti perehtymiseen.

Päivän toisessa osiossa Valaan Ville Kankainen ja Ville Ilkkala esittelivät Zet-hankkeen etenemistä osallistamisen ja sosiaalisen sovelluskehityksen näkökulmasta. Samalla Villet kävivät myös läpi Reptilian Overlords -peliä, johon kaikki varmasti vielä ennen seminaarin alkua eivät ständillä ehtineet tutustua. Siinä missä Zet-hankkeessa vielä pelin sisältöjä kehitettiin erillään teknologisesta toteutuksesta, Ville I. maalaili jo näkymiä tulevaan, jolloin rajapinnat sisältöjen ja teknologian väliltä häilyvät olemattomiin.

Taustalla on Valaalla tehty kehittämistyö, jolla alkujaan pelintekoon suunniteltu pelimoottori on paljastumassa lähes kaiken mahdollistavaksi järjestelmäksi. Ville I. kuvaili Valaan järjestelmää sosiaaliseen jakamiseen perustuvaksi visuaaliseksi ohjelmointikieleksi. Järjestelmässä voi esimerkiksi jakaa Reptilian OVerlords -peliä varten laaditun palkkausmekaniikan myös muiden hyödynnettäväksi. Näin ei joka peliprojektissa tarvitse lähteä keksimään pyörää uudelleen vaan pelinrakennusta voidaan tehdä hyödyntäen jo valmiita moduleita.

Kahvitauon jälkeen pääsin itse esittelemään Zet-hankkeessa Reptilian Overlords -pelin ympärille rakennettuja palvelukonsepteja sekä niiden kehittämisprosessia. Zetissähän järjestettiin nuorten tiimitapaamisten lisäksi verkostotyöpajoja, joissa pelin käyttötapoja yhdessä ideoitiin alueen toimijoiden ja nuorten kanssa. Näistä ideoista toteutukseen asti pääsi jo marraskuussa 2016 taloudenhallinnan teemapäivä, joka toteutettiin otsikolla ”Sinusta oman elämäsi miljonääri” yhteistyössä Lohjan kaupungin nuorisopalveluiden kanssa. Toisena vielä työn alla olevana palvelukonseptina on ohjeistuksen laatiminen nuoren ja aikuisen kohtaamistilanteisiin, joissa Reptilian Overlords -peli voi toimia keskustelunavaajana erilaisiin mm. työelämään liittyviin teemoihin.

Piristyksenä päivään otin taas käyttöön pahvikännykät, joihin jo viime kevään verkostotyöpajoissa piirrettiin mieleen jääneitä asioita Reptilian Overlords -pelistä. Taas oli hauskasti monenlaisia liskohahmoja liikkeellä seminaariyleisön kännyköissä, mutta löytyipä kännyköiltä myös mm. näkymiä työnhakuosioon.

Päivän päätteeksi mm. Cities: Skylines -pelin luoneen Colossal Orderin Karoliina Korppoo käsitteli pelisuunnittelun kehityskaarta menneestä tähän päivään ja tulevaan. Ala muuttuu nopeasti, ja jo muutamassa vuodessa voivat toimintatavat kokea suuria muutoksia. Esimerkiksi kehityssyklit ovat huomattavasti lyhentyneet mobiilipelien myötä. Pelistä voidaan ensin julkaista perusversio, jota on verkossa helppo päivittää ja tarjota uusia lisäsisältöjä.

Erityisen kiinnostavia näkymiä Karoliina näki big datan hyödyntämisessä. Datan avulla pelisuunnittelija näkee tarkkaan, mikäli jossain kohdassa pelissä on jokin korjausta vaativa ongelma. Pelistä voidaan myös tehdä kaksi versiota ja verrata niiden menestystä pelaajien keskuudessa. Esimerkiksi, datan avulla voidaan selvittää tarkkaan kohdat, joissa pelaajat jäävät jumiin eivätkä pääse enää pelissä eteenpäin. Toisaalta datan avulla näkee myös, mitkä ominaisuudet pelissä ovat kiinnostavia ja mitkä eivät. Tätä tietoa voidaan hyödyntää pelin lisäosia suunniteltaessa; sellaiseen on turha panostaa, mikä ei pelaajia kiinnosta.

Tulevaisuuden kannalta kiinnostavaa on myös se, miten tavoitetaan uusia kohdeyleisöjä. Nykypäivänä melkein kaikki pelaavat jotain, vaikkeivät itse tunnistaisikaan itseään pelaajaksi. Älypuhelimet ovat laajasti käytössä, jolloin erillisiä pelilaitteita ei tarvita. Suuri potentiaali löytyy ikääntyvästä väestöstä, jolla on sekä aikaa että rahaa, kun vaan löytyy se oikea juttu, mikä heitä pelaamaan innostaa.

Omaa peilä suunnittelevalle Karoliina painotti, että tärkeintä on miettiä, kenelle peliä on tekemässä. Omaa peliä voi suhteuttaa olemassa oleviin menestyspeleihin; mitä kiinnostavaa niissä on ja voisiko jotain samankaltaista toteuttaa omaankin peliin? Tuttuus tekee uuteen peliin orientoitumisen helpommaksi. Toisaalta tärkeä on myös kartoittaa käytössä oleva tiimi ja sen resurssit. Tavoitteet täytyy asettaa realistisesti; ei välttämättä ole järkevää pyrkiä täydellisyyteen. Ja toisaalta; jos markkinointi ei ole omaa erityisosaamista, voi pelin markkinoinnissa hyödyntää vakiintuneita jakelijoita, joilla markkina ja verkostot ovat hallussa. Ilman markkinointia hienoinkin peli hukkuu sovelluskaupan muiden uutuuksien jalkoihin.

Karoliina korosti, että yksinkertaisuus on kaunista. Oma peli-idea pitää pystyä kuvaamaan parilla lauseella. Muutama hyvä ominaisuus on parempi kuin yksi loistava ja muutama huonosti viimeistelty. Kaikkia hyviä ideoita ei ole järkevää toteuttaa heti, mutta niihin voi palata, kun peliin tehdään laajennuksia ja lisäosia. Karoliina muistutti myös, että tavoite on saada pelaaja viihtymään pelin parissa mahdollisimman pitkään. Niinpä on hyvä, jos peliä on mahdollista pelata monella tavalla, välillä peliin täysillä uppoutuen ja välillä pienen tylsän hetken täyttäen.

Seminaarin esityskalvoja löytyy nettisivuston Materiaalipankista:

Esityskalvot

Teksti: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu
Kuvat: Mirkka Pirilä ja Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Reptilian Overlords pelin kuulumisia

Reptilian Overlords pelin beta-julkaisun päivämäärä lähestyy! Peli on kokenut jonkin verran viime hetken iteraatioita ja tällä hetkellä työn alla ovat tason 2 tehtävät. Nämä sijoittuvat RepTek yhtiöön, ja tehtävät muodostavat tarinallisen kokonaisuuden. Toimiston ulkoasu on modernimpi kuin ensimmäisen tason tehtävissä.

level2_01
Toisen tason tehtävissä pelaaja soluttaa vakoojia RepTek-yhtiöön.

Pelin dialogeja on hiottu selkeämpään suuntaan, ja peliin on toteutettu tehtäväloki, josta voi seurata kulloisenkin tehtävän etenemistä. Myös palkkausosio on ollut muokattavana syksyllä saadun palautteen pohjalta. Tarkoituksena on saada beta-versiosta selkeämpi kokonaisuus kuin pelin alpha-julkaisusta. Kehitystyötä toki jatketaan täällä Valaalla koko kevään ajana bugeja korjaamalla, sekä lisäsisältöjä tuottamalla. Tavoitteena on myös toteuttaa editori, jolla käyttäjät voivat itse muokata peliä haluamaansa suuntaan, tekemällä lisää vakoilutehtäviä, tai muokkaamalla pelistä muuten omannäköisensä.

level2_questlog
Pelissä on myös tehtäväloki, josta voi tarkastella kulloistakin välitavoitetta.

Beta-version julkaisu tapahtuu 25.1. Zet-hankkeen loppuseminaarissa, jossa myös käydään läpi Reptilian Overlords pelin tekoprosessia, sekä pelin hyödyntämismahdollisuuksia.

ZET Teemapäivässä monenlaisia polkuja miljonääriksi

Zet-hankkeen ja Lohjan nuorisopalveluiden yhteinen teemapäivä ”Sinusta oman elämäsi miljonääri” järjestettiin nuorisotalo Mestalla Lohjalla 16.11.2016.

Päivän teemana oli miten miljonääriksi tullaan – oli kyse sitten tulevaisuuden urasta tai onnellisuusmiljoonista. Samalla julkaistiin Reptilian Overlords –pelin alphaversio!

Teemapäivä oli osa Peliviikkoa (www.pelipaiva.fi), joten päivässä pääsi osallistumaan myös pohjoismaiseen slither.io-kilpailuun.

Mukana oli sekä varta vasten paikalle tulleita nuoria että sattumalta paikalle tupsahtaneita, joilla ei ollut mitään ennakkotietoa Zetistä. Päivään osallistui nuoria Järvenpäästä ja Karkkilasta asti, wau!

 

kuva-2-dsc_2328-1200-px

 

Mesta oli heti alusta asti tupaten täynnä, kun Ville kertoi, miten pelialalle pääsee. Villen avauksen jälkeen porukka pääsi kiertämään vapaasti eri pisteillä. Laurean liiketalouden opiskelijat Ale, Kaisa ja Mari olivat tehneet nuorille bisnesaiheisen kielipelin, jossa pääsi harjoittelemaan englannintaitojaan. Sairaanhoitajaopiskelija Mia puolestaan pyysi osallistujia kurkkaamaan, mistä onni alkaa. Onnen lähteinä mainittiin erityisesti kaverit ja perhe, mutta onnea voi etsiä monista asioista. Luonto, metsä ja oma koira tuovat onnea, mutta myös pelit, raha ja voittaminen!

 

kuva-12-dsc_2312-1200px

 

Tulevaisuusteemaisella pisteellä sai kokeilla erilaisia reittejä miljonääriksi ja sovitella päähänsä tulevaisuuslaseja. Lue lisää CoFiBlogista: http://cofiblogi.blogspot.fi/2016/11/sinustako-tulevaisuuden-miljonaari.html

 

kuva-1-dsc_2318-1200-px
Pelin avajaisjuhlaliisuuksissa kuuluu tietysti leikata avajaisnauha!

 

Myös Reptilian Overlords -peliin pääsi tutustumaan. Testipeleissä oli aluksi suorastaan ruuhkaa. Pelin ympärille oli viritelty myös kilpailu: kuka saisi oman firmansa pelissä kaikkein tuottavammaksi. Lopulta tuottoisimman firman pyörittäjä oli Arttu, joka palkittiin menestyksestä Codenames-vakoilupelillä!

 

kuva-5-dsc_2330-1200px

 

Testipelaajat pääsivät myös osallistumaan arvontaan; kaikkien testipelaajien kesken arvottiin Lohjan Pizzataksin lahjoittama kahden hengen pizzalahjakortti. Lahjakortin voitti Aatu, onnea!

Muitakin palkintoja oli jaossa kaikille päivään osallistuneille. Laurean opiskelijat olivat saaneet lahjoituksena kaikenlaista pientä arvottavaa.

Pisteillä kiertämisen lomassa oli tarjolla pizzaa ja muuta herkkua.

 

heijastin2

 

Lopuksi pääsi vielä ulos sniikkailemaan. Pihamaalle oli piilotettu Zetin uusia liskoheijastimia etsittäväksi. Heijastimet heilumaan!

Teksti: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu
Kuvat: Eila Harle, Laurea-ammattikorkeakoulu

Reptilian Overlords esittelyssä – tule mukaan!

16.11.2016 klo 17-20 julkistetaan Reptilian Overlords -pelin ensimmäinen versio! Julkistaminen tapahtuu osana Zetin ja Lohjan nuorisopalveluiden yhdessä järjestämää teemapäivää ”Sinusta oman elämäsi miljonääri!”. Tilaisuus on Lohjalla nuorisotalo Mestassa, osoitteessa Karstuntie 77.

teemapäivä-v6

Teemapäivässä pääsee testaamaan, miltä ensimmäinen kokonaisuutena toimiva Reptilian Overlords -peli vaikuttaa. Pelissä pääsee palkkaamaan työvoimaa reptiliaanin firmaan ja pistämään tuotantolinjan tuottamaan härpättimiä. Kuka saa firmansa tuottamaan parhaiten, kenen kohtalona on konkurssi? Oman yrityksen menestystä pönkittääkseen pelaaja pääsee myöskin vakoiluhommiin kilpailijayritykseen mm. varastamaan prototyyppejä ja sabotoimaan näiden tuotantolinjoja.

Valaa Oy:n (ent. Meanfish Oy) pelisuunnittelija Ville K. on paikalla neuvomassa pelaajia. Ville on myös luvannut kertoa, millaista pelialalla on ja miten pelialalle pääsee – ehkäpä joukostamme löytyy tulevia pelialan miljonäärejä?

Pelialan lisäksi teemapäivässä voi tutustua myös muunlaisiin miljonääripolkuihin – tulevaisuus voi tuoda tullessaan ihan uudenlaisia uramahdollisuuksia! Toisaalta päivän ohjelmassa ei ole unohdettu myöskään onnellisuusmiljonäärejä – rahahan ei tunnetusti yksin tuo onnea. Mistä ammentaa iloa arkeen silloinkin, kun miljoonien sijasta kukkarosta kurkistaa matti?

Myös vakoiluteema on päivän ohjelmassa mukana, kannattaa siis tulla mukaan! Tilaisuudessa on pizzatarjoilu!
Teemapäivä toteutetaan osana peliviikkoa. Niinpä teemapäivässä on myös mahdollista osallistua peliviikon toteuttamaan pohjoismaiseen slither.io-selainpeliturnaukseen! Pohjoismaiden pisimmän madon kasvattaja palkitaan One Plus 3 -puhelimella, mutta myös pienempiä palkintoja on tarjolla.

peliviikkologo

Lue lisää peliviikosta: http://www.pelipaiva.fi/

Tilaisuuteen ei tarvitse ilmoittautua, paikalle voi tupsahtaa omien aikataulujen mukaan viiden ja kahdeksan välillä – nähdään!

Teksti: Hanna Tuohimaa

”Mä tykkään tästä pelistä jo nyt!”

Reptilian Overlords –peliä testattiin Hyvinkäällä Nuorisotalo Sillassa 17.10.2016  ja Järvenpäässä Myllytien nuorisotalossa 21.10.2016.

img_2145

Tunnelma pelaajien keskuudessa oli rento ja mukava. Nuoret suhtautuivat peliin ja testaamiseen positiivisesti ja auttoivat toinen toisiaan pelissä eteenpäin.  Saimme nuorilta hyvin palautetta pelistä ja kehitysehdotuksia:

  •  ”Kiva peli, samaan aikaan yksinkertainen, mutta sais olla enemmän vuorovaikutteisuutta.”
  • ”Epäilysmittari pitäisi saada laskemaan, jos esim. työskentelee jonkin aikaa omalla koneellaan työpisteellään.”

 

Pelin testiversiosta löytyi vielä joitakin bugeja, joista eräs oli itse asiassa niin viihdyttävä, että sen hyödyntämistä pelissä voisi harkita: ”Aloin räplää (pelissä) tietokonetta, se suureni. Haa, kaikki esineet, mihin koskee, suurenee!” Sitten kaikki rupesivatkin testaamaan, mitkä esineet suurenevat, kun niitä klikkailee ja kuinka suureksi ne saakaan! ”Kato, vähän iso kahvinkeitin mulla!”

Huomattiin myös, että pelatessa, kuten oikeassa elämässäkin, täytyy pitää huoli, että rahat eivät mene miinukselle: ”Ärsyttää, ku rahat loppuu, ni ei pääse jatkamaan”.

Testipelaajalta kuultu kommentti ”mä tykkään tästä pelistä jo nyt” ilahduttaa suuresti peliä viimeistelevää Zetin tiimiä! Iso kiitos testaajille!

Tervetuloa tutustumaan Reptilian Overlords -peliin Lohjalla 16.11.2016 klo 17-20 (Nuorisotalo Mesta, Karstuntie 77, Lohja)!

Teksti ja kuvat: Eila Harle, Laurea-ammattikorkeakoulu

Zet Karkkilassa

Zet rantautui Reptilian Overlords -pelin kanssa myös Karkkilaan Ruukinpajalle. Ruukinpajalle oli erityisen mukava tulla, sillä meitä vastassa oli pelinkehityksessä tiiviisti alusta asti mukana ollut Mika!

kuva-1-wp_20161011_10_13_52_proMika esitteli Reptilian Overlords -peliä ensin muille, ja sitten pääsimme testaamaan, miten laaturaportin etsiminen ja paperien varastaminen sujuvat!

Päivän teemaksi muotoutuivat pähkinät. Kerroin, että meitä kiinnostaisi kuulla, mitä kaikkea muuta tekemistä tehtävissä voisi olla kuin se oikea toimintojen ketju. Yksi testaajista oli löytänyt takin taskusta pähkinöitä ja aloimme keskustella pähkinöistä. Miksei pähkinöillä voi tehdä mitään? Olisi kiva, jos pelissä voisi yrittää vaikka tunkea pähkinät juoma-automaattiin kolikon sijaan. Tai miksei pelissä voisi kokeilla laittaa pähkinöitä vähän sinne sun tänne. Tai mitä saisi aikaiseksi, jos yhdistäisi pähkinät ja matkapuhelimen, joka myös löytyi taskusta?

Pohdimme myös vakoilutehtävän suorituspaikassa eli toimistossa seikkailumahdollisuutta. Toisaalta voi olla hyvä, että toimistossa pääsee kulkemaan vain sen verran kuin tehtävän tekemiseen tarvitaan. Näin ei pääse eksymään. Toisaalta on myös kiva seikkailla toimistossa muuten vaan. Varsinkin, jos tekemistä ja ihmettelemistä on enemmän, voi seikkaileminen itsessään olla ihan mukavaa.

Kaiken kaikkiaan testatut tehtävät tuntuivat olevan suht sopivan tasoisia. Kaikki toki saivat epäilystä aikaiseksi, joko vahingossa tai tahallaan, esimerkiksi juoma-automaattia potkimalla. Pääasiassa kuitenkin pelaaminen tuntui etenevän mukavasti, eivätkä testivaiheeseen väistämättä kuuluvat jumitkaan saaneet testaajia hermostumaan.

Kiitos kaikille testaajille, lisää raportteja testipeleistä vielä tulossa!

Kaikilla on mahdollisuus päästä testaamaan Reptilian Overlords -peliä Lohjalla 16.11. klo 17-20 nuorisotalo Mestassa (Karstuntie 77). Tuolloin julkistetaan Reptilian Overlords -pelin ensimmäinen kokoversio Zet-hankkeen teemapäivässä ”Sinusta oman elämäsi miljonääri!”

Tervetuloa!

Teksti ja kuva: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Zet Karjaalla

Tällä kertaa Zet rantautui Karjaalle, nimittäin nuorisotyöpaja Koihin testaamaan Reptilian Overlords -peliä. Samalla pääsimme tutustumaan Koin hienoon ympäristöön, missä toimii useampi työpaja ja kierrätyskeskus. Paikalle oli tulossa tapahtuma, ja paljon erilaista toimintaa oli näytteillä.

20161004-koi
Testipaikkana nuorisotyöpaja Koi

 

Pelasimme edelleenkehitettyjä laaturaportin varastamistehtävää ja piirustusten varastamistehtävää ja saimmekin tehtävistä hyvää palautetta. Toki edelleen pelistä löytyi jumeja, mutta pelissä eteneminen sujui kuitenkin hyvin, ja pystyimme testaamaan erityisesti tehtävien vaikeusastetta ja epäilysmittarin toimivuutta. Sitä paitsi, toisten löytämiä jumeja piti käydä testaamassa myös tahallaan!

Jos tehtävässä toimii epäilyttävästi, epäilysmittari kilahtaa. Kun epäilysmittari näyttää kymmentä, joutuu tehtävän aloittamaan alusta. Muutaman minuutin jälkeen oli yksi testaajista jo saanutkin mittarin täyteen laaturaporttitehtävässä huolettomasti ympäriinsä kulkien ja ihmisten kanssa jutellen.

Pelin testaaminen käynnissä

Tosimielessä testaten tuntui kuitenkin siltä, että läpi pääsi kohtuullisella epäilyksellä. Peliin tutustuminen ja oikean tehtäväketjun löytyminen vei laaturaporttitehtävässä kuitenkin melko pitkään. Toisena pelattu piirustusten varastamistehtävä sen sijaan oli helpompi ja nopeammin läpi pelattu.

Lopuksi keskusteltiin tehtävistä. Nuorten mielestä tehtävät olivat aika hyviä. Tehtävässä toimii sekä esineiden etsiminen että keskustelujen kautta tehtävässä eteneminen. Tekemistä ja keskusteluja tuntui olevan tehtävissä aika sopivasti. Suunnitelmissa tosin on jo lisätä mukaan kaikenlaista ”ylimääräistä”, mikä ei itsessään vie peliä eteenpäin mutta elävöittää peliä. Sitten pelissä on mahdollista pidempäänkin seikkailla tutustumassa paikkoihin.

Kaikki ovat tervetulleita tutustumaan peliin 16.11.2016 klo 17-20, Nuorisotalo Mesta, Karstuntie 77, Lohja. Lisätietoja tilaisuudesta tulossa lähiaikoina!

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu