Kuka haluaisi liskoyrityspomolle töihin?

Tällä kertaa Lohjan tiimitapaamisessa kehitettiin peliä työnhaun näkökulmasta. Liskoyrityspomojen täytyy pelin alussa ja aina toimintaansa laajentaessaan palkata uutta työvoimaa, ja tämä tapahtuu pelissä työhakemuksia tarkastelemalla. Kaikki hahmot eivät ole hyviä kaikkiin työtehtäviin. Eri ominaisuuksista pitää valita kuhunkin työhön sopivimmat. Toisaalta tehokkaasti työtä tekevä hahmo voi olla kalliimpi palkata kuin aloitteleva. Koko ajan pitää myös varoa palkkaamasta kilpailevan yrityksen vakoojaa omaan firmaan töihin! Pelin edetessä omia työntekijöitä yritetään vuorostaan ujuttaa kilpailijan yritykseen suorittamaan erilaisia tehtäviä.

Mietimme aluksi, mitä kaikkia tehtäviä pelin firmassa voi olla. Alkujaan firman on ajateltu olevan tehdasmainen tuotantolaitos, joka tuottaa härpättimiä sun muita laitteita. Tämän lisäksi firmassa olisi myös erilaisia toimistotehtäviä, plus tietysti ainakin siivoojia ja vartijoita. Listasimme erilaisia työtehtäviä, tosin mietimme, mikä nykypäivänä onkaan tyypillisesti firman omaa toimintaa ja missä käytetään alihankkijoita. Työterveyshuolto, palkanlaskenta, siivous; monia asioita toteutetaan alihankkijoiden avulla. Siitäkin käytiin keskustelua, mikä voisi perinteistä tuotantolaitosta paremmin kuvata tulevaisuuden työelämää. Ehkä olisikin todennäköisempää, että koko härpätin tuotettaisiin alihankkijoilla eikä omaa tuotantoa olisi lainkaan?

Kirjasimme ylös erilaisia ammattiryhmiä, joita firmassa voisi olla sekä tiloja, joissa firman toiminnot pelissä tapahtuisivat. Tämän jälkeen ruksasimme ammattiryhmistä ne, joiden edustajia firmassa vähintään pitäisi olla. Esimerkiksi siivoojia, vartijoita ja it-tukihenkilöitä on jo vilissyt aiemmissa vaiheissa vakoilutehtäviä suunnitellessamme. Myös muita keskeisiä tehtäviä pelissä tuntuisi tarvittavan ainakin mm. tuotekehitykseen, tuotantoon ja arkistoa hoitamaan.

Lopuksi mietimme ryhmissä tarkemmin, millaisia työhakemuksia pelihahmoilla voisi olla. Ville K. oli tehnyt esimerkkityöhakemuksen sähköasentajalle. Työhakemuksessa kuvattiin henkilön nimi, ikä, koulutus, työkokemus sekä palkkatoive. Tämän lisäksi oli vapaamuotoinen teksti, johon mahtuu laajemminkin kuvausta esimerkiksi luonteenpiirteistä, harrastuksista ja muista olennaisiksi koetuista asioista. Päätimme vielä lisätä kuvaukseen myös suosittelijat.

Ryhmissä kuvattiin erilaisia työnhakijoita, oli jämptejä ja aikaansaavia hakijoita mutta myös vähän suuruudenhulluja ja epärealistisia kuvitelmia omista taidoistaan omaavia – nämä halusivat vähäiselläkin työkokemuksella päästä kunnon palkoille. Osalla oli pitkäkin työhistoria, osa joutui käyttämään enemmän mielikuvitusta keksiäkseen puuttuvan työkokemuksen tilalle jotain, millä erottua ja tuoda oma osaaminen esille. Esimerkiksi harrastuksista voi saada tärkeän lisän kuvaukseen. Mutta oma äiti tai mummo suosittelijana – mitäköhän työnantajat siitä tuumaisivat?

Tällä kertaa Lohjalla oli vain pieni joukko pelitiimiläisiä mukana. Te, jotka ette nyt päässeet mukaan tai te, joita muuten vaan kiinnostaa osallistua pelinkehitykseen, nyt olisi oiva tilaisuus osallistua tiimitapaamisten välillä! Keksi, kuvita ja kirjoita kuvitteellisia työntekijähahmoja ja näiden työhakemuksia peliä varten. Siivoojia, tuotekehitysinsinöörejä, varastomiehiä, huoltomiehiä, it-tukihenkilöitä, toimistotyöntekijöitä, lakimiehiä, työnjohtajia, keittiötyöntekijöitä, kokoonpanijoita, asiakaspäälliköitä, vastaanottovirkailijoita; monenlaisia työntekijöitä tarvitaan liskoyrityspomojen firmoihin. Laita ideasi kaikkien nähtäville keskustelufoorumille tai lähetä sähköpostilla hanna.tuohimaa@laurea.fi.

Hahmojen kehittelyä jatketaan Lohjalla keskiviikkona 17.2. klo 16-18. Silloin mietitään erityisesti hahmojen haasteita ja vahvuuksia. Ajatuksenahan oli, että kaikilla on omat tyypilliset piirteensä, joista osa tekee tehtävistä helpompia, osa vaikeampia. Tervetuloa sinne mukaan!

Hangon tiimitapaamiset käynnistyivät 8.12.2015

Zet-hankkeen paikalliset tiimitapaamiset käynnistyivät myös Hangossa 8.12. Hangon tiimi kokoontuu Evageliska Folkhögskolanin Mediapajalla, ja yhteistyössä on mukana myös Hangon nuorisotoimi. Toimintaan ovat tervetulleita mukaan kaikki hankolaiset nuoret ilman mitään osaamisvaatimuksia. Seuraava tapaaminen sovittiin tammikuulle 19.1.2016, joten merkatkaapa päivä kalentereihinne ja vinkatkaa kavereillekin!

Vielä ensimmäiseen tapaamiseen emme onnistuneet houkuttelemaan ihan uusia nuoria mukaan, mutta homma pyörähti hyvin käyntiin myös mediapajalaisten voimin. Ensin Ville&Ville esittelivät tähän asti syntyneitä ideoita pelikonseptiksi ja yleisesti pelinkehitystä ja pelinkehityksen etenemistä. Sen jälkeen pienemmissä ryhmissä aloimme käydä tarkemmin läpi, mitä kaikkea pelissä tapahtuu, millaisia resursseja siinä on käytössä, miten tehtävät käynnistyvät ja etenevät ja millaisilla toiminnoilla point-and-click peli etenee.

Pelin ideanahan on maailmanvalloituksesta haaveilevan dinosauruksen tai muun matelijan roolissa pyörittää omaa yritystä samalla, kun sabotoi pelin muita yrityksiä. Itselle värvätään agentteja, joilla kaikilla on omat hyvät ja huonot puolensa erityyppisiä tehtäviä suorittaessaan. Samalla pitää skannata omaa yritystä huomatakseen muiden juonet omaa yritystä kohtaan. Pelin edetessä tehtävät monimutkaistuvat, ja mukaan heitetään kaikenlaista lisähaastetta.

Ideoista päästiin tänään jo vähän kohti konkretiaa, kun Ville I. luonnosteli pelinäkymän toimisto/tehdasrakennuksesta, jossa pelihahmot liikkuvat. Mietittiin, miten omassa yrityksessä näkyvillä olisi kokonaisuus, kun taas kilpailijaa sabotoidessa näkyvissä ehkä olisikin vain yksi tila kerrallaan.

crop tehdas

Ideoitiin eteenpäin myös tarinaa, eli miten peli käynnistyy. Ehkäpä peli alkaa matelija-maailmanvalloittajan ottaessa haltuun haluamansa yrityksen? Valloituksen onnistumisesta riippuu, millaisilla resursseilla peli alkaa. Mutta, miten käy valloitettavan yrityksen alkuperäiselle johtajalle, lukitaanko hänet sidottuna kaappiin, vai popsiiko dinosaurus hänet välipalaksi? Se jäänee nähtäväksi.

Tavoitteena on, että huippuhyvä peliraakile innostaa kaikki mukaan sitä kehittämään niin paikan päälle livetapaamisiin kuin verkossa. Ensi alkuun, käypä katsomassa keskustelufoorumilla, mikä on pelin tämänhetkinen tila. Kaikenlaiset jatkokehitysideat ovat tervetulleita. http://zet-hanke.fi/forums/forum/pelikehitys/