”Mä tykkään tästä pelistä jo nyt!”

Reptilian Overlords –peliä testattiin Hyvinkäällä Nuorisotalo Sillassa 17.10.2016  ja Järvenpäässä Myllytien nuorisotalossa 21.10.2016.

img_2145

Tunnelma pelaajien keskuudessa oli rento ja mukava. Nuoret suhtautuivat peliin ja testaamiseen positiivisesti ja auttoivat toinen toisiaan pelissä eteenpäin.  Saimme nuorilta hyvin palautetta pelistä ja kehitysehdotuksia:

  •  ”Kiva peli, samaan aikaan yksinkertainen, mutta sais olla enemmän vuorovaikutteisuutta.”
  • ”Epäilysmittari pitäisi saada laskemaan, jos esim. työskentelee jonkin aikaa omalla koneellaan työpisteellään.”

 

Pelin testiversiosta löytyi vielä joitakin bugeja, joista eräs oli itse asiassa niin viihdyttävä, että sen hyödyntämistä pelissä voisi harkita: ”Aloin räplää (pelissä) tietokonetta, se suureni. Haa, kaikki esineet, mihin koskee, suurenee!” Sitten kaikki rupesivatkin testaamaan, mitkä esineet suurenevat, kun niitä klikkailee ja kuinka suureksi ne saakaan! ”Kato, vähän iso kahvinkeitin mulla!”

Huomattiin myös, että pelatessa, kuten oikeassa elämässäkin, täytyy pitää huoli, että rahat eivät mene miinukselle: ”Ärsyttää, ku rahat loppuu, ni ei pääse jatkamaan”.

Testipelaajalta kuultu kommentti ”mä tykkään tästä pelistä jo nyt” ilahduttaa suuresti peliä viimeistelevää Zetin tiimiä! Iso kiitos testaajille!

Tervetuloa tutustumaan Reptilian Overlords -peliin Lohjalla 16.11.2016 klo 17-20 (Nuorisotalo Mesta, Karstuntie 77, Lohja)!

Teksti ja kuvat: Eila Harle, Laurea-ammattikorkeakoulu

Zet Karkkilassa

Zet rantautui Reptilian Overlords -pelin kanssa myös Karkkilaan Ruukinpajalle. Ruukinpajalle oli erityisen mukava tulla, sillä meitä vastassa oli pelinkehityksessä tiiviisti alusta asti mukana ollut Mika!

kuva-1-wp_20161011_10_13_52_proMika esitteli Reptilian Overlords -peliä ensin muille, ja sitten pääsimme testaamaan, miten laaturaportin etsiminen ja paperien varastaminen sujuvat!

Päivän teemaksi muotoutuivat pähkinät. Kerroin, että meitä kiinnostaisi kuulla, mitä kaikkea muuta tekemistä tehtävissä voisi olla kuin se oikea toimintojen ketju. Yksi testaajista oli löytänyt takin taskusta pähkinöitä ja aloimme keskustella pähkinöistä. Miksei pähkinöillä voi tehdä mitään? Olisi kiva, jos pelissä voisi yrittää vaikka tunkea pähkinät juoma-automaattiin kolikon sijaan. Tai miksei pelissä voisi kokeilla laittaa pähkinöitä vähän sinne sun tänne. Tai mitä saisi aikaiseksi, jos yhdistäisi pähkinät ja matkapuhelimen, joka myös löytyi taskusta?

Pohdimme myös vakoilutehtävän suorituspaikassa eli toimistossa seikkailumahdollisuutta. Toisaalta voi olla hyvä, että toimistossa pääsee kulkemaan vain sen verran kuin tehtävän tekemiseen tarvitaan. Näin ei pääse eksymään. Toisaalta on myös kiva seikkailla toimistossa muuten vaan. Varsinkin, jos tekemistä ja ihmettelemistä on enemmän, voi seikkaileminen itsessään olla ihan mukavaa.

Kaiken kaikkiaan testatut tehtävät tuntuivat olevan suht sopivan tasoisia. Kaikki toki saivat epäilystä aikaiseksi, joko vahingossa tai tahallaan, esimerkiksi juoma-automaattia potkimalla. Pääasiassa kuitenkin pelaaminen tuntui etenevän mukavasti, eivätkä testivaiheeseen väistämättä kuuluvat jumitkaan saaneet testaajia hermostumaan.

Kiitos kaikille testaajille, lisää raportteja testipeleistä vielä tulossa!

Kaikilla on mahdollisuus päästä testaamaan Reptilian Overlords -peliä Lohjalla 16.11. klo 17-20 nuorisotalo Mestassa (Karstuntie 77). Tuolloin julkistetaan Reptilian Overlords -pelin ensimmäinen kokoversio Zet-hankkeen teemapäivässä ”Sinusta oman elämäsi miljonääri!”

Tervetuloa!

Teksti ja kuva: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Zet Karjaalla

Tällä kertaa Zet rantautui Karjaalle, nimittäin nuorisotyöpaja Koihin testaamaan Reptilian Overlords -peliä. Samalla pääsimme tutustumaan Koin hienoon ympäristöön, missä toimii useampi työpaja ja kierrätyskeskus. Paikalle oli tulossa tapahtuma, ja paljon erilaista toimintaa oli näytteillä.

20161004-koi
Testipaikkana nuorisotyöpaja Koi

 

Pelasimme edelleenkehitettyjä laaturaportin varastamistehtävää ja piirustusten varastamistehtävää ja saimmekin tehtävistä hyvää palautetta. Toki edelleen pelistä löytyi jumeja, mutta pelissä eteneminen sujui kuitenkin hyvin, ja pystyimme testaamaan erityisesti tehtävien vaikeusastetta ja epäilysmittarin toimivuutta. Sitä paitsi, toisten löytämiä jumeja piti käydä testaamassa myös tahallaan!

Jos tehtävässä toimii epäilyttävästi, epäilysmittari kilahtaa. Kun epäilysmittari näyttää kymmentä, joutuu tehtävän aloittamaan alusta. Muutaman minuutin jälkeen oli yksi testaajista jo saanutkin mittarin täyteen laaturaporttitehtävässä huolettomasti ympäriinsä kulkien ja ihmisten kanssa jutellen.

Pelin testaaminen käynnissä

Tosimielessä testaten tuntui kuitenkin siltä, että läpi pääsi kohtuullisella epäilyksellä. Peliin tutustuminen ja oikean tehtäväketjun löytyminen vei laaturaporttitehtävässä kuitenkin melko pitkään. Toisena pelattu piirustusten varastamistehtävä sen sijaan oli helpompi ja nopeammin läpi pelattu.

Lopuksi keskusteltiin tehtävistä. Nuorten mielestä tehtävät olivat aika hyviä. Tehtävässä toimii sekä esineiden etsiminen että keskustelujen kautta tehtävässä eteneminen. Tekemistä ja keskusteluja tuntui olevan tehtävissä aika sopivasti. Suunnitelmissa tosin on jo lisätä mukaan kaikenlaista ”ylimääräistä”, mikä ei itsessään vie peliä eteenpäin mutta elävöittää peliä. Sitten pelissä on mahdollista pidempäänkin seikkailla tutustumassa paikkoihin.

Kaikki ovat tervetulleita tutustumaan peliin 16.11.2016 klo 17-20, Nuorisotalo Mesta, Karstuntie 77, Lohja. Lisätietoja tilaisuudesta tulossa lähiaikoina!

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu