Missä on Minna, miksi Joonas nukkuu sohvalla?

Reptilian Overlordsia testipelattiin tällä kertaa sekä Hangossa että Lohjalla. Hangossa mukana oli sekä viapajalaisia että mediapajalaisia testaajia. Pelattavana oli kaksi tehtävää; toisessa tehtävässä vakoojan piti anastaa laadunvalvontaraportti ja toisessa tehtävässä härpättimen piirustukset.

20160928-lohja-1

Ensimmäisistä testeistä viisastuneena tehtävät oli tällä kertaa irrotettu pelin kokonaisuudesta niin, että harhailun vaara tehtäviä pelatessa oli pienempi. Testasimme ensin samaa tehtävää, jonka edellistä versiota oli jo aiemmin Kanneljärvellä testattu, eli laaturaportin varastamistehtävää. Nyt huomasi selvästi, että tehtävä oli viimekertaista helpompi hahmottaa. Paljon yksityiskohtia oli myös lisää, hahmot olivat saaneet yksilöllisiä piirteitä ja lisäjuonenkäänteitä oli myös tehtävään toteutettu. Mistä löytää Abdulin, mistä Minnan, miksi Joonas nukkuu sohvalla? Minnaa oli tehtävästä erityisen vaikea löytää, sillä hän ei ollut tullut töihin ollenkaan edellisen illan juhlinnan jälkeen.

peli-nukkuva-joonas

Vaikka tehtävä oli irrotettu pelin kokonaisuudesta, löysipä yksi pelaajista oven, josta pääsi seikkailemaan kaikissa pelin huoneissa. Toki löytyi pelistä muutenkin pieniä juttuja, jotka olivat jääneet omissa testeissä huomaamatta. Ja jotkut bugit vaan eivät suostu heti korjaantumaan, mistä syystä vessaankin pystyi pelissä jäämään jumiin, vaikka jumi oli jo kertaalleen korjattu. Kärsivällisyyttä testipelaajilta vaaditaan, sillä pientä kaatuilua ja jumittumista ei testipeleissä voi välttää!

peli-jumissa-vessassa

Toisena tehtävänä yritimme saada varastettua piirustukset, juoma-automaatille tihutöitä tehden. Vähän suoraviivaisempi tehtävä oli testipelaajien helpompi päästä läpi. Mutta mihin tarvitsee kolikkoa, kun automaatti on jo purkalla tukittu?

Testipelailujen ohessa mietimme myös, mitä tehtävissä voisi olla lisää, että niissä olisi enemmän vaihtoehtoja ja tekemistä. Erityisesti toivottiin, että kaikkien hahmojen kanssa voisi keskustella, tai ainakin moikata. Toisaalta toivottiin myös, että useampia esineitä voisi ottaa mukaansa. Hämäysmielessä esineille voisi olla myös monenlaisia vääriä käyttötapoja, jotka eivät sitten viekään tehtävää eteenpäin.

Jatkossa pelin osioita pääsee myös testailemaan Zetin nettisivuilla. Ensi viikolla Zet vie testipelit Karjaalle.

Teksti ja valokuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu
Kuvakaappaukset Reptilian Overlords -pelin testiversiosta

Pelinkehityksen edistysaskelia

Herättäisitkö torkkuvan työntekijän?
Herättäisitkö torkkuvan työntekijän?

 

Viime viikkojen kuluessa on tehty kehityksen osalta muutama valtaisa edistysaskel. Laurean hanketiimiltä saadun laaturaporttitehtävän pääpiirteet on toteutettu, joten peliin aletaan vihdoin saamaan selkeää hyötysisältöä, mitä on kovasti jo kaivattukin. Syksyn ensimmäisen testipeluun pohjalta on keksitty muutama huomattava parannusidea, jotka helpottavat pelaajaa löytämään tiensä pelissä. Täten täyden huomion saavat pelin teemat ja sen esiin tuomat kysymykset työelämästä. Pelinkehitystiimin puolelta tarkoitus tässä oli selkeästi se, että pelaajalla kuluisi vähemmän aikaa kävelyyn ja enemmän aikaa pelihahmojen kanssa keskusteluun. Turhia huoneita karsitaan sekä suljetaan, karttoja selkeytetään ja tehtävien ohjeistusta tuodaan enemmän esille.

 

Toisin kuin viimeisimmässä pelitestissä, hahmot eivät enää näytä toistensa klooneilta, vaan ovat saaneet omat personoidut grafiikkansa. Pelihahmot ja muutamat muut objektit ovat myös saaneet itselleen animaatiot, mikä on tuonut peliin aivan uudenlaista eloa. Tämä toivottavasti helpottaa pelaajaa löytämään merkittäviä interaktioita agenttitehtävien etenemisen kannalta. Tulevaisuudessa suunnitelmissa on, että sekä pelaajahahmon että muiden hahmojen päälle saataisiin puhekuplamaiset tekstit ruudun alareunassa sijaitsevan laatikon sijaan.

 

Shhh! Tällä osastolla vallitsee täyshiljaisuus.
Shhh! Tällä osastolla vallitsee täyshiljaisuus.

 

Seuraavaan pelitestaukseen lähdetään näillä näkymin paljon paremmilla eväillä, jolloin testaajat pääsevät todella uppoutumaan peliin. Ensimmäisestä testauksesta saatu palaute on auttanut puskemaan peliä eteenpäin ja virtaviivaistamaan pelin kulkua. Tästä haluamme välittää kiitokset testaajille ja hanketiimille! Seuraava pelitestaus järjestetään jo ensi viikolla, 28.9. aamupäivällä Hangossa ja iltapäivällä Lohjalla. Tervetuloa!

Syksyn testipeluut käynnistyvät!

Olimme esittelemässä Zet-hanketta Kanneljärven opistossa tuleville nuoriso-ohjaajille ja samalla tietysti vähän testasimme Reptilian Overlords -peliä. Erityisesti meillä oli ajatuksena, että opiskelijat voisivat pohtia, millaisia työelämän tilanteita ja muita hyötysisältöjä pelin vakoilutehtäviin voisi ujuttaa.

20160914

Testattavana oli kaksi uutta tehtävää, joista toisessa piti sabotoida kilpailijayrityksen arkistoa ja toisessa hommata hyppysiinsä yrityksen laaturaportti. Laaturaporttitehtävä oli ideoitu hanketiimin sisällä, tavoitteena luoda erityisen hyötysisältöpainotteinen tehtävä. Tehtävässä tulee esiin erilaiset työskentelykulttuurit; yhdessä toimistossa tehdään töitä hipihiljaa ja järjestyksessä, toisessa toimistossa on kaikki vähän retuperällä ja kolmannessa hommat toimii yhteisöllisesti toisia kannustaen.

Kuten varmaankin ensimmäisen testikerran luonteeseen kuuluu, testipelaaminen lähti liikkeelle äärimmäisellä sähellyksellä. Testipeluuta toteutettiin pelin kehittämisympäristössä, joka on pullollaan erilaisia toimistohuoneita varsinaisten tehtävien lisäksi. Niinpä pelissä on helppoa joutua eksyksiin.

pelikuva2

Sattuipa vielä niin, että edellisen päivän bugi oli muuttanut kaikki pelin hahmot saman näköisiksi, joten pelin hahmottaminen oli ensimmäisille koekaniineillemme aikamoinen urakka. ”Mitä mä nyt teen?”, ”Mihin mä nyt meen?” ja muut kysymykset kaikuivat luokassa, kun testipelaajamme yrittivät ottaa peliä haltuun.

Vaikka pelisession jälkeen pyysimme palautetta valmiilla lomakkeella, jaoimme opiskelijoille myös paperia, jotta he voivat kirjoittaa koko ajan pelatessa ajatuksiaan ylös. Näin mitään olennaista ei pääse unohtumaan palautteista. Opiskelijat kirjasivatkin ahkerasti ylös kaikenlaisia pelin bugeja ja puutteita; ukkelit mm. kulkivat seinillä ja seinien läpi tai teleporttasivat itsensä paikasta toiseen, tekstit eivät pysyneet laatikoissaan tai huone näytti pelkkää mustaa. Monen mielestä peli oli sekava. Suopeasti osa kuitenkin arveli peli-idean sinällään olevan ihan hyvä, kunhan vaan peliä ensin yksinkertaistetaan ja suoraviivaistetaan. Esimerkiksi huoneiden ja hahmojen nimeämistä ehdotettiin pelin selkeyttämiseksi.

”Tää jäbä trippaa yli rajojen”
”Ei mitään käryä mitä pitää tehdä. Hauskannäköinen ja mielenkiintoinen kunhan saa selkeäksi ja toimivaksi”
”Menin ovesta, näyttö meni mustaksi”
” En tajuu”

Ensimmäisellä testikerralla pelaaminen meni siis suurelta osin ihmettelyyn ja teknisiin ongelmiin, emmekä ehtineet juurikaan pohtia pelin sisältöjä itsessään . Seuraavalla kerralla päästään toivottavasti miettimään enemmän pelin sisältöäkin!

Peliä pääsee kuka vaan testaamaan 28.9. aamupäivällä Hangossa ja iltapäivällä Lohjalla, tervetuloa mukaan!

Teksti ja valokuva: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu