Demo tositestissä

Reptilian Overlords -pelin ensimmäinen demo yhdestä vakoilutehtävästä oli testipelattavana Nummelassa nuorten Vihtori-työpajalla.

kuva3

Nuoret lähtivät rohkeasti seikkailemaan demopelin toimistossa ja päättelemään, mitä pelin läpi pääsemiseksi pitäisi tehdä. Hanna selitteli tohkeissaan hankkeen etenemistä eikä muistanut heti aluksi varoittaa testipelaajia, että vakoilijan pitää tehtävää tehdessään varoa herättämästä epäilyä. Niinpä epäilykset olivat monella kohta tapissa, saipa epäilykset nousemaan jopa yli asteikon 14/10 asti!

kuva1

Ryhmässä pelatessa etuna oli, että pidemmälle ehtineet voivat vinkata toisia siitä, mitä kannattaa tehdä. Lopussa käytiin yhdessä läpi, millainen oikea toimintoketju olisi ollut. Kymmenestä nuoresta testaajasta vain kolme selvisi tällä kertaa loppuun asti, mutta onneksi pelaaminen vaikutti olleen suurimman osan mielestä kuitenkin hauskaa. Ainakin yhdellä pelaajalla pelin läpäisy jäi kiinni pölyhuiskusta! Ja lopuksi piti vielä muistaa varoa vartijoita.

kuva2

Pelaamisen jälkeen nuoret antoivat ensin pelistä palautetta lomakkeella ja sitten keskusteltiin yhdessä siitä, mikä pelissä oli hyvää ja huonoa ja millaisia vakoilutehtäviä nuoret itse tekisivät. Ainakin pomon salaisuuksien nuuskiminen saattaisi nuorista olla mielenkiintoista. Toivotimme kaikki testipelaajat tervetulleiksi mukaan seuraavaan Lohjan tiimitapaamiseen 30.5., jossa vakoilukenttiä suunnitellaan lisää. Onpa tarjolla myös pitsaakin. Ilmoittaudu sinäkin mukaan tästä: http:/bit.ly/zettiimi

Seuraavan kerran demoa testaillaan 31.5., jolloin pelaamisen makuun pääsee sekä Hangossa Viapajalla klo 9 ja Lohjalla Kulttuuripajalla klo 13 alkaen. Siuntion Virta-työpajalle Zetin demo saapuu 2.6. klo 10. Näistä voi kysellä lisää pajaohjaajilta!

Peliä voi testailla myös itsekseen, peli löytyy täältä: http://meanfish.fi/zet/demo/
Palautetta voi antaa lomakkeella täällä: http://bit.ly/demopelipalaute

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Millainen on yritys, jossa on Reptiliaani pomona?

Zet-tiimitapaamisissa päästiin ensimmäistä kertaa testailemaan digitaalisessa muodossa olevaa Reptilian Overlords -pelin osiota. Ipadeilla testattiin, miten vakoojahahmo liikkuu toimistossa, ja pystyy tutkimaan paikkoja ja tekemään pienen sabotointitehtävänkin. Ensimmäisen mobiilidemon todettiin vastanneen hyvin osallistujien ajatuksia siitä, miltä peli tulisi näyttämään. Vielä oli vähän teknisiä puutteita, mm. nykimisiä ja tavaroiden päälle kävelemisiä, mutta pelin perusmekaniikan pystyi demosta jo hyvin hahmottamaan. Seuraavaksi onkin tarkoitus saada demoon enemmän sisältöä, oikea vakoilutehtävä, jota voi sitten verkossa testata kuka vaan pelistä kiinnostunut!

kuva1 2010605

Reptilian Overlords -pelissä on tavoitteena saada oma yritys menestymään hyvin. Pelin alussa yrityksen toimintatavat ovat melko kyseenalaiset, ja menestystä haetaan muita yrityksiä vakoilemalla ja prototyyppejä varastelemalla. Samalla kuitenkin yritetään saada oman yrityksen tuotantolinjat pyörimään tehokkaasti. Tällä kertaa tiimitapaamisen teemana olikin pelin yrityksen kehittäminen. Lohjalla Ville K. esitteli logiikkaa, jolla tuotantolinjat toimivat. Tuotantolinjat tarvitsevat tietyn määrän erilaista erityisosaamista. Toiset linjat tarvitsevat enemmän osaamista kuin toiset; vastaavasti nämä tuottavat paremmin. Yritykseen palkataan työvoimaa, ja ihmisiä sijoitetaan heille sopivimpiin tehtäviin tuotantolinjoille. Mitä paremmin työntekijöiden osaaminen vastaa tuotantolinjan tarpeita, sitä paremmin tuotantolinja tuottaa. Myös työntekijöiden motivaatio vaikuttaa tuotantolinjan tulokseen.

Työpajaosioissa pohdittiinkin keinoja parantaa yrityksen työntekijöiden motivaatiota. Ensin mietittiin tilanteita, joissa työnteko on tuntunut toisaalta erityisen epämotivoivalta ja toisaalta erityisen motivoivalta. Tylsät tai merkityksettömät työtehtävät, palautteen puute, liian helpot tai liian vaikeat työtehtävät, huono työilmapiiri, arvostuksen puute ja huonot työvälineet nousivat esiin motivaatiota huonontavina tekijöinä työssä. Toisaalta tulosten näkeminen, aikaansaaminen, luottamus, vapaiden käsien saaminen, positiivinen palaute, mielekkyys edistivät motivaatiota. Koettiin myös, että muiden innostus tarttuu.

kuva2 2010605

Seuraavassa vaiheessa alettiin punoa motivaatiosta syntyneitä ajatuksia pelin tarinaan. Pelin tarinassa olisi tässä kohden edetty pelin loppupuolelle. Pelin alussa pelaaja on tehnyt vakoilutehtäviä muissa yrityksissä sillä oikeutuksella, että kilpailijayrityksissä toimitaan epäeettisesti. Pelin loppua kohden pelaaja alkaakin huomata, että omassakin firmassa asiat ovat huonosti.

Tänään tehtävänä oli pohtia pelin käännekohtaa eli tilannetta, jossa pelaaja alkaakin kerätä todistusaineistoa oman firman epäeettisistä ja arveluttavista toimintatavoista. Millainen tilanne saisi pelihahmon tajuamaan, että asiat omassa firmassa ovat pielessä, ja millaisiin asioihin hän kiinnittäisi huomiota? Tässä kohden palattiin ylös listattuihin motivaatiota lisääviin ja vähentäviin tekijöihin ja alettiin miettiä, millaisiin asioihin pelaaja omassa yrityksessä törmäisi.

Molemmissa tiimeissä haluttiin, että pelin epäkohdat ovat todella räikeitä. Ideoissa korostui reptiliaanin kaksinaamaisuus: ulospäin yrityksessä näyttäisi olevan kaikki kunnossa, mutta taustalla toimitaan hämärästi. Yrityksen aulassa satunnainen vierailija kohtaisi erilaisen todellisuuden kuin tuotantolinjalla. Tuotantolinjalla olisi hämärää, huono ilmanvaihto, vaarallisia koneita ja tiukka kuri. Työntekijät joutuisivat työskentelemään lähes tauotta monttumaisessa tilassa, josta ei pääse pois. Valvojat valvoisivat työn kulkua ylhäältä korkeilta käytäviltä. Ehkäpä pelaajan epäilykset epäkohdista heräisivät, kun hän löytäisi laskun yritykseen tilatuista kahleista…

Osa työntekijöistä olisi saattanut joutua liian vaativiin tehtäviin, esimerkiksi harjoittelija turvallisuuspäälliköksi, kun taas toiset haahuilisivat ympäriinsä ilman tietoa siitä, mitä kuuluisi tehdä ja kuka on vastuussa mistäkin. Ulospäin erilaiset tarkastusraportit on väärennetty; reptiliaanin kauhun hetki koittaisi, jos yritykseen tehtäisi tarkastuskäynti. Silloin voisi työntekijä joutua pinnankiillotuspuuhiin siivoamaan pahimmat epäkohdat pois silmistä.

kuva3 2010605

Vakoilutehtävän lisäksi Hangon tiimissä skissattiin myös pelin grafiikoita. Syntyi hahmoja, toimistotarvikkeita ja vakoiluvälineitä. Ajatuksena oli tuoda ideoita pelintekoon vapaalla kädellä piirtäen. Piirrosten pohjalta voi sitten syntyä konkreettisia pikseligrafiikkatuotoksia peliin.

Muistutuksena kaikille, että hankkeen pikseligrafiikkakilpailu jatkuu 3.6. asti, lue lisää: http://zet-hanke.fi/kisa/

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa / Laurea-ammattikorkeakoulu