Errantry tutuksi!

Maanantaina Lohjalla ja tiistaina Hangossa päästiin tiimitapaamisissa toden teolla pelinkehityksen makuun. Tutustuimme ja harjoittelimme käyttämään nimittäin Meanfishin kehittämää Errantry-pelintekotyökalua. Työkalu löytyy täältä: errantry.github.io

Meillä oli käytössämme Zetiä varten tehty valmis pohja, johon eri toimintojen toteuttamista oli helppo harjoitella. Pohjassa oli aloitustila, josta tultiin käytävään, josta puolestaan pääsi serveri-huoneeseen ja prototyyppi-huoneeseen. Pelihahmo Meanfish-paidassaan oli myös valmiina, samaten erinäisiä esineitä, joita tehtävässä pystyi hyödyntämään.

Ensimmäisenä tehtävänä oli toteuttaa peli, jossa pelihahmo menee protytyyppi-huoneesta hakemaan räjähteitä ja käy tämän jälkeen serverihuoneessa tuhoamassa serverin. Simppelissäkin pelirakenteessa on huomioitavana monenlaisia yksityiskohtia, minkä tässäkin harjoitteessa saimme huomata! Yksi pilkku väärässä paikassa sekoittaa koko pelin. Koko ajan pitää pitää mielessä, missä räjähteet milloinkin ovat (pöydällä, repussa, serveripömpelissä). Yksittäisten toimintojen lisäksi voi rakentaa pidempiä komentoketjuja, ja tätä ominaisuutta hyödyntämällä päästään Zetissäkin vielä yksittäisistä harjoitteista oikeisiin, haastaviin juonikuvioihin.

kuva 5

Tässä vaiheessa pelimaailman grafiikkaa ei vielä ole juurikaan mietitty. Seuraavassa tiimitapaamisessa Lohjalla 29.3. ja Hangossa 30.3. keskitytään dialogeihin ja grafiikoihin. Eli sinne kaikki mukaan ideoimaan, miltä peli tulee oikeasti näyttämään!

Kun perustehtävä oli saatu toimimaan, alkoivat ryhmät miettiä erilaisia monimutkaisempia versioita tehtävästä. Esimerkiksi tehtävään voi lisätä toisen hahmon ja erilaisia dialogeja. Serverin tuhoamisen lisäksi tehtävässä voisi myös yrittää varastaa prototyypin. Repun koosta ja pelin määrittelyistä riippuu, pystyykö yhtä aikaa kuljettamaan sekä prototyyppia ja räjähteitä vai ei. Kun tehtävä on onnistuneesti suoritettu, voi palkkioksi vielä määritellä vaikkapa tietyn rahasumman.

Pienellä harjoittelulla Errantry ja pelinteon pikkutarkka logiikka alkaa vähitellen hahmottua. Aluksi voi olla, että tukihenkilöä vierellä tarvitaan, kun ei peliä saa toteuttamaan sitä mitä kovasti yrittää. Apua löytyy myös Errantry wikistä, joka löytyy täältä: https://github.com/Errantry/errantry/wiki

Nyt kaikki tutustumaan Errantryn! Tämän pajan pelinkehittelytuloksiinkin pääsee tutustumaan myöhemmin Zetin sivuilla.

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Laurean opiskelijat kertovat Zetin verkostotyöpajasta

Zet-hankkeen verkostotyöpaja alkoi Laurean opiskelijoiden hahmonäytelmällä, josta sai tuntumaa siihen, miltä tuntuu kun työpaikalla on samassa kahvihuoneessa järjestelmällinen kahvinkeiton mestari Jenna Blondi, laiskanletkeä Jamppa Perusjätkä, reviiristään tarkka Reetta Sua-Lahtinen ja hyväätarkoittavia karhunpalveluksia toimitteleva Elli Elektro. Kun erilaisten hahmojen joukkoon saapuu vielä uutena työntekijänä korjausintoinen Milla Magia, niin Jamppa ei keksi enää muuta vaihtoehtoa kuin soittaa johtajalle ja hommata osalle porukasta potkuja.

Alkuesitys_e
Opiskelijoiden hahmonäytelmässä pääsivät ääneen peliin suunnitellut hahmot!

Alkuesitysten jälkeen yhteistyöpaja aloitettiin suunnittelemalla pahvikännykkään oma tapahtuma hankkeessa kehiteystä Reptilian Overlords -pelistä. Vain oma mielikuvitus oli rajana, kun sai suunnitella eri materiaaleista tapahtuman peliin. Kännykkäsuunnittelua oli kaikenlaisissa eri muodoissa piirtämisestä aina 3D-malliin. Jokaiselta syntyi oma tapahtumasarja peliin. Pahvikännyköistä muotoutui omanlaisiaan taideteoksia. Alla muutamia esimerkkejä.

IMG_2603

IMG_2607

IMG_2606

Pajan lopuksi jakaudutiin pienryhmiin miettimään mihin peliä voisi käyttää, missä tilanteissa sitä voisi pelata. Aivoriihen jälkeen jokainen ryhmä sai esittää oman käyttöideansa. Esitystapa oli vapaa, ja kuulimme runonlausuntaa ja haikurunon, näimme sarjakuvaesityksen sekä muutaman näytelmän, aiheena pelaamisen hyödyt koulussa, opinto-ohjaajalla, vastaanottokeskuksessa, te-toimistossa jne. Ilta päättyi nauruun, iloon ja innostukseen. Kyllä, peli tulee todellakin tarpeeseen ja siitä on moneksi.

Teksti ja kuvat: Laurea-ammattikorkeakoulun opiskelijat

Pahvikännykät ideoinnin apuvälineinä verkostotyöpajassa

Zetin verkostotyöpajassa 3.3.2016 tavoitteena oli yhdessä nuorten ja alueen toimijoiden kanssa miettiä Reptilian Overlods -pelin hyötyteemoja ja mahdollisia hyödyntäjiä. Aluksi kaikille tietysti esiteltiin, minkälainen peli Reptilian Overlordsista on muotoutumassa.

Reptilian Overlords -pelissä pelaaja hyppää yritysjohtajan saappaisiin ja pääsee rekrytoimaan itselleen työvoimaa. Kyseessä ei kuitenkaan ole mikä tahansa yritysjohtaja vaan maailmanvalloituksesta haaveileva matelija, joka tavoittelee omalle firmalleen menestystä kilpailijoita vakoilemalla. Niinpä työntekijät päätyvät firmassa melko epäilyttäviin tehtäviin. Työntekijöiden roolissa pelaaja pelaa vakoilutehtäviä, joissa lisähaasteena on tunnistaa ja hyödyntää työntekijöiden vahvuuksia ja oppia pärjäämään työntekijöiden haasteiden kanssa. Osa nimittäin välttelee sosiaalisia tilanteita, osalla on keskittymisvaikeuksia, osalla pakonomaista käytöstä. Kaikilla kuitenkin on myös vahvuutensa, ja tasapainon löytäminen auttaa pärjäämään pelissä. Pelin loppuun on vielä suunnitteilla yllätyskäänne, jossa pelaaja pääsee haastamaan yritysjohtajan ja tämän kyseenalaiset toimintatavat.

Työpajassa hyödynnettiin paperiprototypointimentelmää, ja apuvälineenä käytettiin pahvisia kännyköitä. Peliesittelyn jälkeen jokaisen osallistujan tehtävänä oli luonnostella päällimmäisenä mieleen pelistä jäänyt tai parhaaksi koetusta tilanteesta kertova näkymä pahviselle kännykälle. Piirtämisen lisäksi käytettävissä oli myös pelin pääpahis-Tyrannisauruksen hahmoja sekä työntekijähahmoja kuvaavia hymiötarroja.

pahvik 7 DSC_1838 pahvik 8 DSC_1843 pahvik2DSC_1826  pahvik 4 DSC_1834 pahvik 5 DSC_1835 pahvik 6 DSC_1837

Pahvikännyköille piirtyi erityisen paljon vakoilutehtävien kuvauksia, joissa kahvinkeittimet räjähtelivät ja kopiokoneet hajoilivat. Myös rekrytoinnissa käytettävät CV:t sekä yrityksen pyörittämiseen liittyvät teemat olivat jääneet osallistujien mieleen.

Pahvikännyköiden pohjalta lähdettiin keskustelemaan Reptilian Overlords -pelin hyötyteemoista ja miettimään työpajan ryhmätyösion ryhmäjakoa – mitä kaikkea hyötyä pelistä voisi olla? Keskustelun pohjalta päädyttiin kuuteen teemaan, jotka olivat: työnhaku; ammatinvalinta ja urasuunnittelu; yrittäjyys ja markkinointi; vuorovaikutustaidot ja johtaminen, talouden hallinta sekä itsetuntemus.

Pajan osallistujat saivat jakautua teemojen mukaisiin ryhmiin omien mieltymystensä mukaisesti. Ryhmässä ensimmäisenä tehtävänä oli pohtia useampia eri tilanteita, joissa peliä voitaisi pelata ryhmän teemassa. Tämän jälkeen yhtä tilannetta lähdettiin kuvittelemaan pahvikännykän ympärille tarkemmin. Lopuksi vielä pelitilanteesta laadittiin vapaamuotoinen esitys muille ryhmille.

Ammatinvalinta- ja uraohjaus-teemassa Reptilian Overlords -peliä päädyttiin pelaamaan nuorisotyöntekijän kanssa. Valintojaan pähkäilevä nuori laitettiin näytelmämuotoisessa esityksessä ensin pelaamaan Reptilian Overlords -peliä ja sen jälkeen keskustelemaan nuoriso-ohjaajan kanssa ammatinvalinnasta.

kuva 3 DSC_1804

Taloudenhallinta-ryhmässä taasen peliä pelattaisiin koulussa kotitehtävänä. Pelaajien tavoitteena olisi saada viikossa oma yritys pyörimään mahdollisimman hyvin. Valitettavasti tässä näytelmäesityksessä toisen pelaaja firma oli ajautunut hankaluuksiin unohtuneiden paloturvallisuusasioiden vuoksi ja toisen pelaajan firmasta oli rahat loppu liiallinen törsäyksen vuoksi!

Yrittäjyys-teemaisessa ryhmässä oli yrittäjyydestä kiinnostuneille esitelty Reptilian Overlords -peliä, minkä jälkeen peliin tutustuttiin itsenäisesti kotona. Näytelmässä Reptilian Overlords -peli vaikutti hyvin innostavalta ja johti kaksi pelaajaa yrittäjyyden tielle.

Työnhaku-teemaisessa ryhmässä tulos esitettiin haikun muodossa, tosin pienellä saatekuvauksella. Ajatuksena oli, että peliä pelatessa voisi pelaajakin laatia CV:itä ja pelissä olisi yhteisöllinen puoli, jossa oman CV:n avulla voisi yrittää soluttautua jonkun toisen pelaajan firmaan.

Vuorovaikutustaidot ja johtaminen -ryhmässä runomuotoisen esityksen tausta-ajatuksena oli tuoda eri kulttuuritaustoista tulevat ihmiset yhteen Reptilian Overlords -pelin avulla. Vuorovaikutteinen keskustelu pelin teemoista tukee osallistujien vuorovaikutustaitoja. Reflektoinnin avulla voidaan käsitellä myös pelin synnyttämiä tunteita.

sarjakuva

Viimeisenä saimme tutustua itsetuntemus-teemaisen ryhmän yhteisöllisesti tuottamaan sarjakuvaan. Jokainen ryhmän jäsen piirsi sarjakuvaan yhden ruudun. Sarjakuva kuvasi tilannetta, jossa työnhaun ongelmista masentunut nuori saa terapeutilta pelattavakseen Reptilian Overlods -pelin. Pelaaminen sai nuoren uskomaan jälleen itseensä työnhakijana.

kuva 5DSC_1816

Ilahduimme kovasti Reptilian Overlords -pelille nähdyistä kaikista mahdollisuuksista ja positiivisista lopputuloksista esityksissä! Lopuksi vielä keskustelimme siitä, mitä kukin ehdotettu hyötyteema edellyttäisi pelin kehitykseltä. Tosiasiahan kuitenkin on, että tämän pelinkehitysprojektin puitteissa emme ehdi ihan jokaista ideaa toteuttaa ja viedä käytäntöön asti. Erityisesti taloudenhallinta ja vuorovaikutustaidot nousivat loppukeskustelussa tärkeiksi hyötyteemoiksi, joita hauskojen vakoilutehtävien ohessa toivottiin pelin sisältävän.

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Hahmopajassa ideoita oli helppo ja kiva keksiä!

Aloittelimme kahvikupin ääressä vaihtaen hieman kuulumisia ja kertoen hahmojen suunnittelusta. Jakauduttuamme ryhmiin alkoi molemmissa ryhmissä heti iloinen puheen sorina kun ideoita hahmojen nimistä lähdettiin miettimään. Osallistujat olivat aktiivisia ja innostuneita, joten hahmot syntyivät kuin itsestään. Välillä nauroimme vedet silmissä. Välillä intouduimme syventymään hahmon taustan mietintään ja saimme hauskoja tarinoita keksiessämme esimerkiksi hahmon työkokemuksia.

Aika kului nopeasti ja ideoita jäi vielä takataskuun seuraavia hahmoja varten.

Seuraavaa tapaamista odottaen, Laurean opiskelijat Mia ja Nina


Lisää Laurean opiskelijoiden tunnelmia hahmopajasta:

Zet-pajassa 17.2. keskityimme hahmojen kehittelyyn. Saimme aikaan monta hahmoa ja työhakemusta. Overlordsin palvelukseen hakivat muun muassa Blondi, Jamppa ja nuori herra Vanhanen. Hahmojen mielenkiintoisten ominaisuuksien ja persoonallisuuksien taustalta löytyi myös erilaisia mielenterveyden ja persoonallisuuden häiriöitä. Samalla tuli vähän pohdittua, mitä kukakin hahmo voisi työkseen yrityksessä tehdä.

Aikamme niitä pohdimme ja huomasimme että asioilla on aina kaksi puolta: siinä, missä jokin asia voi olla toisissa tehtävissä heikkous, se voikin olla jossain muissa tehtävissä vahvuus. Ei ole hyvää eikä huonoa työntekijää, vaan kun sopiva tehtävä ja sopiva tyyppi kohtaavat, on menestys taattu.

Hahmoja oli hauska pohtia ja naurua riitti.

Työskentelyn lomassa virkistimme itseämme kahvilla ja muilla herkuilla. Iso kiitos kaikille pajaan osallistuneille tasapuolisesti. Taas oli mukava puuhastella yhdessä, ei meiltä ainakaan mielikuvitusta puutu =)

 

Molemmat tekstit: Laurea-ammattikorkeakoulun opiskelijat
Kuvituskuva: Mirkka Pirilä