Hahmogalleria kasvaa

Hangon tiimitapaamisessa jatkettiin samassa hengessä kuin Lohjallakin edellisenä päivänä: tarkasteltiin hahmoja ja mietittiin hahmojen taustakoulutuksia ja työkokemusta sekä kirjoiteltiin hakemustekstejä. Tällä kertaa hahmoja kirjoiteltiin suoraan koneella, mikä helpotti urakkaa. Päivän aikana syntyi aikamoinen valikoima hahmoja, kun työskentelimme useammassa ryhmässä. Mukana oli myös muutama uusi pelinkehittäjä, tervetuloa mukaan!

Hahmoja taustoineen tarvitaan pelissä aikamoinen valikoima, jotta liskopomoilla riittää valinnanvaraa, kun he uusia työntekijöitä palkkaavat. Tänään syntyi mm. hahmo, jolla oli tiukka armeijatausta ja hyvä kurinpitokyky sekä hahmo, joka kaavaili tivolin pellenä toimimisen jälkeen sopivansa firmassa roolin kuin rooliin – mieluiten toimitusjohtajaksi. Uhosipa yksi hahmoista ostavansa koko firman pois jos ei muuten pääse pomon paikalle.

WP_20160209_11_15_04_Pro

Tänään lounasravintola Folkkis ilahdutti meitä lounaan päälle laskiasipullilla, joten iltapäivällä jatkettiin hommia erityisen hyvillä mielin. Käytiin keskustelua siitä, miten pelinkehitys jatkuu keväällä. Tarkoitus on perustaa Lohjalle ja Hankoon tiimejä, jotka osallistuvat pelinkehitykseen eri näkökulmista. Yksi tiimi kehittelee erityisesti edelleen hahmoja ja niiden taustoja. Yksi tiimi kehittelee viime kertaisille tiimitapaamisille jatkona lisää pelikenttiä, joissa erilaisten hämäysoperaatioiden avulla pyritään suorittamaan vakoilutehtäviä. Yksi tiimi miettii erityisesti grafiikkaa ja pelin visuaalista ilmettä ja yksi pelin musiikkia. Luonnollisesti muitakin aihealueita voidaan tiimien työstettäväksi ottaa pelinkehityksen edetessä.
Jotta saatiin parempaa tuntumaa Reptilian Overlords –pelin tehtäväosioon, tutustuttiin myös mcPixel-peliin , jonka mekaniikka muistuttaa Reptiliaan Overlordisin mekaniikkaa. Siinäkin pitää kokeilemalla löytää oikea suoritus päästäkseen kentästä läpi, tosin pähkähullulla logiikalla.

kuva 1

Päivän päätteeksi kehiteltiin vielä ryhmissä yhdet hahmot työhakemuksineen. Tällä kertaa tavoitteena oli kehitellä erityisen pähkähulluja hahmoja. Meidän ryhmässämme mm. kehiteltiin hahmona (surkeaa) ammattilaispokerinpelaaja Georgea, jonka koulutuksena oli netistä hankittu diplomi ja tavoitteena päästä töihin ydinvoimalaan valvontatöihin. Ottaisitko sinä hänet töihin?

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Kuka haluaisi liskoyrityspomolle töihin?

Tällä kertaa Lohjan tiimitapaamisessa kehitettiin peliä työnhaun näkökulmasta. Liskoyrityspomojen täytyy pelin alussa ja aina toimintaansa laajentaessaan palkata uutta työvoimaa, ja tämä tapahtuu pelissä työhakemuksia tarkastelemalla. Kaikki hahmot eivät ole hyviä kaikkiin työtehtäviin. Eri ominaisuuksista pitää valita kuhunkin työhön sopivimmat. Toisaalta tehokkaasti työtä tekevä hahmo voi olla kalliimpi palkata kuin aloitteleva. Koko ajan pitää myös varoa palkkaamasta kilpailevan yrityksen vakoojaa omaan firmaan töihin! Pelin edetessä omia työntekijöitä yritetään vuorostaan ujuttaa kilpailijan yritykseen suorittamaan erilaisia tehtäviä.

Mietimme aluksi, mitä kaikkia tehtäviä pelin firmassa voi olla. Alkujaan firman on ajateltu olevan tehdasmainen tuotantolaitos, joka tuottaa härpättimiä sun muita laitteita. Tämän lisäksi firmassa olisi myös erilaisia toimistotehtäviä, plus tietysti ainakin siivoojia ja vartijoita. Listasimme erilaisia työtehtäviä, tosin mietimme, mikä nykypäivänä onkaan tyypillisesti firman omaa toimintaa ja missä käytetään alihankkijoita. Työterveyshuolto, palkanlaskenta, siivous; monia asioita toteutetaan alihankkijoiden avulla. Siitäkin käytiin keskustelua, mikä voisi perinteistä tuotantolaitosta paremmin kuvata tulevaisuuden työelämää. Ehkä olisikin todennäköisempää, että koko härpätin tuotettaisiin alihankkijoilla eikä omaa tuotantoa olisi lainkaan?

Kirjasimme ylös erilaisia ammattiryhmiä, joita firmassa voisi olla sekä tiloja, joissa firman toiminnot pelissä tapahtuisivat. Tämän jälkeen ruksasimme ammattiryhmistä ne, joiden edustajia firmassa vähintään pitäisi olla. Esimerkiksi siivoojia, vartijoita ja it-tukihenkilöitä on jo vilissyt aiemmissa vaiheissa vakoilutehtäviä suunnitellessamme. Myös muita keskeisiä tehtäviä pelissä tuntuisi tarvittavan ainakin mm. tuotekehitykseen, tuotantoon ja arkistoa hoitamaan.

Lopuksi mietimme ryhmissä tarkemmin, millaisia työhakemuksia pelihahmoilla voisi olla. Ville K. oli tehnyt esimerkkityöhakemuksen sähköasentajalle. Työhakemuksessa kuvattiin henkilön nimi, ikä, koulutus, työkokemus sekä palkkatoive. Tämän lisäksi oli vapaamuotoinen teksti, johon mahtuu laajemminkin kuvausta esimerkiksi luonteenpiirteistä, harrastuksista ja muista olennaisiksi koetuista asioista. Päätimme vielä lisätä kuvaukseen myös suosittelijat.

Ryhmissä kuvattiin erilaisia työnhakijoita, oli jämptejä ja aikaansaavia hakijoita mutta myös vähän suuruudenhulluja ja epärealistisia kuvitelmia omista taidoistaan omaavia – nämä halusivat vähäiselläkin työkokemuksella päästä kunnon palkoille. Osalla oli pitkäkin työhistoria, osa joutui käyttämään enemmän mielikuvitusta keksiäkseen puuttuvan työkokemuksen tilalle jotain, millä erottua ja tuoda oma osaaminen esille. Esimerkiksi harrastuksista voi saada tärkeän lisän kuvaukseen. Mutta oma äiti tai mummo suosittelijana – mitäköhän työnantajat siitä tuumaisivat?

Tällä kertaa Lohjalla oli vain pieni joukko pelitiimiläisiä mukana. Te, jotka ette nyt päässeet mukaan tai te, joita muuten vaan kiinnostaa osallistua pelinkehitykseen, nyt olisi oiva tilaisuus osallistua tiimitapaamisten välillä! Keksi, kuvita ja kirjoita kuvitteellisia työntekijähahmoja ja näiden työhakemuksia peliä varten. Siivoojia, tuotekehitysinsinöörejä, varastomiehiä, huoltomiehiä, it-tukihenkilöitä, toimistotyöntekijöitä, lakimiehiä, työnjohtajia, keittiötyöntekijöitä, kokoonpanijoita, asiakaspäälliköitä, vastaanottovirkailijoita; monenlaisia työntekijöitä tarvitaan liskoyrityspomojen firmoihin. Laita ideasi kaikkien nähtäville keskustelufoorumille tai lähetä sähköpostilla hanna.tuohimaa@laurea.fi.

Hahmojen kehittelyä jatketaan Lohjalla keskiviikkona 17.2. klo 16-18. Silloin mietitään erityisesti hahmojen haasteita ja vahvuuksia. Ajatuksenahan oli, että kaikilla on omat tyypilliset piirteensä, joista osa tekee tehtävistä helpompia, osa vaikeampia. Tervetuloa sinne mukaan!