Hämäyksiä, harhautuksia, kaaosta – pelinkehityskuulumisia opiskelijoilta

Tänään Hangossa ensimmäistä kertaa Zet-hankkeen parissa. Joukossa oli aktiivisia ekakertalaisia ja Zet-hankkeen konkareita. Oli mukava tavata uusia ihmisiä ja suunnitella yhdessä uutta peliä. Testailimme prototyyppiä lautapelinä, johon rakensimme pelin juonta ja tapahtumia ja piirsimme lisää erilaisia esineitä leikkaa-liimaa-askartele -meiningillä! ”Miksu” piirsi lautapelin kahvihuoneeseen hienon synttärikakun, jota kaikki pelin kuvitteelliset työntekijät kokoontuivat yhdessä syömään.

Alkukankeuden jälkeen olimme jo niin työn touhussa ja suunnitelmista innostuneita, että aika vierähti ja koitti ruokailu. Ruokailun jälkeen pelin kokeileminen jatkui ja saatiinpa hauskoja tarinoita ja mitä kummallisempia kiemuroita aikaiseksi.

”Entä jos laitetaan kahviin ripulilääkettä, saataisiin työntekijät juoksemaan vessassa?” Nyt oli aika antaa hulluimmille ajatuksille tilaa; antaa mielikuvituksen lentää, jotta keksittäisiin hyviä keinoja harhauttaa ja hämätä työntekijöitä, jotta pelaajalle jäisi aikaa viedä tarvittavat tiedot tai asiat työhuoneista. ”Entä jos ikkunan avaisi ja sieltä lentäisi lintu sisään. Siinä menisi aikaa kun työntekijät yrittäisivät saada linnun kiinni ja ulos.”

Naurettiin ja ideoitiin, nyt oli rohkeutta laittaa itseään likoon lähes päättömilläkin ideoilla. Näiden ideoiden seasta löytyis aina helmet, ideat jotka päätyisivät peliin. ”Pummipalvelu. Sellainen, että maksaisi kadulta pummin tulemaan toimistoon häiriköimään”.  Hauskoja ja hyviä ideoita sateli.

Näistä on hyvä jatkaa. Tämä on kivaa! Kaikki tuntuvat olevan innostuneita ja sisällä yhteisessä suunnittelussa.

Teksti ja kuva: Laurea-ammattikorkeakoulun opiskelijat

Paperiprotoilua tehtäväosion parissa

Hangossa ja Lohjalla järjestettiin tällä kertaa tiimitapaamiset saman päivänä peräkkäin. Molemmissa tapaamisissa prototyyppailtiin paperilla Reptilian Overlords -pelin tehtäväosiota. Point and click -mekaniikalla toteutettavissa pienpeliosioissa pelaajalla on erilaisia tehtäviä suoritettavanaan. Tähän asti on ideoitu pääasiassa kilpailevien yritysten vakoiluun liittyviä ja muita pelin kärjistettyyn pahisyritysten maailmaan istuvia tehtäviä, mutta Hangossa nostettiin esiin mahdollisuus ottaa mukaan positiivisempiakin teemoja. Millaisesta pelistä jäisi pelaajalle hyvä mieli? Reptilian Overlords -pelin yhtenä loppuhuipennusvaihtoehtona on ideoitu matelijayrityspomojen kukistamista ja järjestyksen palauttamista pahisyrityksiin. Mutta ehkäpä positiivisuutta voisi pilkahdella pelin kuluessa enemmänkin?

kuva3paperiproto

Prototyyppailussa oli käytettävissä paperinen pohjapiirustus toimistotilasta, noppa, erilaisia esineitä ja hahmoja ja pohjustuksena ehdotus säännöistä, joilla tehtävää tilassa tehdään. Tilassa oli suoritettavana viisi tehtävää, joista kolme piti suorittaa onnistuneesti, että osiosta pääsee läpi. Tehtävänä voi olla esimerkiksi tiedon varastaminen tietokoneelta tai arkistosta tai kilpailijayrityksen toimintojen sabotointi, mahdollisesti erilaisten välivaiheiden kautta. Tiedot voivat esimerkiksi olla lukitun oven takana, jolloin pitää ensin löytää oikea avain. Työntekijöiden epäilyksiä ei saa herättää liikaa, ja toisaalta oma stressitasokaan ei saa nousta liikaa. Ryhmien tehtävänä oli pohtia erilaisia tapoja edetä pelissä.

Jotta tehtävät voi suorittaa ilman epäilysmittarin nousua, pitää keksiä erilaisia keinoja saada ihmiset pois tilasta, jossa haluaa tehtävää suorittaa. Muiden työntekijöiden houkuttelemiseksi pois työtiloista ideoitiin mm. mikron käräyttämistä, palohälytystä, vesikauhuista mäyräkoiraa, kahvilla tai tupakalla houkuttelua ja pitsalähetin saapumista toimistolle. Kun muiden huomio herpaantuu, pelaaja pääsee tekemään tehtäväänsä. Toisaalta ystävällisesti toimimalla voi myös saada liittolaisia, jotka auttavat tehtävässä. Keinovalikoimaan kuului kaikenlaista lempeistä vaihtoehdoista röyhkeisiin; glögijuhlista vartijan kahviin sekoitettavaan ripulijauheeseen.

kuva2

Epäilyksiä puolestaan pystyy hälventämään sopivan selityksen tarjoamalla väärässä paikassa olemiselleen. Esimerkiksi erilaiset mukana olevat esineet tai valepuvut mahdollistavat epäilysten hälventämisen. Huoltomies pääsee moneen paikkaan, ja jos mukana on vaikkapa lamppu, voi aina sanoa olevansa lamppua vaihtamassa. Jos yrityksen työntekijöistä onkii tietoja ennen tehtävää, on helpompi keksiä sopivia selityksiä.

Lohjalla mietittiin myös tehtävien suorittamistapaa. Ehkäpä tehtävän osaset pitää suorittaa juuri oikeassa järjestyksessä, että saa oikean ketjureaktion aikaan. Epäonnistuneen yrityksen jälkeen tilanne aina nollautuisi ja pääsisi yrittämään uudelleen. Lisähaastetta tehtäviin tulisi vielä eri hahmojen erilaisista ominaisuuksista; jollain agentilla tehtävä voisi olla helpompi suorittaa kuin toisella. Toisaalta vaikean tehtävän suorittamalla onnistuneesti agentti samalla oppisi hyödyntämään vahvuuksiaan paremmin ja voittamaan haasteita.

kuva

Ennen seuraavaa tiimitapaamista jokainen voi miettiä erilaisia vaihtoehtoja ketjureaktiotehtäville. Kaikki Reptilian Overlords -pelistä kiinnostuneet voivat käydä Zetin nettisivujen foorumilla ehdottamassa omia tehtäviään. Yhtenä keskeisenä elementtinä on sen pohtiminen, miten työntekijät ja vartijat saa pois tilasta, jossa haluaa tehtävän rauhassa suorittaa. Tämän lisäksi olisi hyvä pohtia agenttien ominaisuuksia tarkemmin; miten agentit tyypillisesti toimivat erilaisissa tilanteissa. Jokaiselle halutaan miettiä sekä myönteisiä, peliä helpottavia piirteitä että haastavia, peliä hankaloittavia piirteitä. Ominaisuuksista skissataan agenteille CV:itä, joiden perusteella omaan yritykseen voi agentteja palkata.

Ja vielä kolmantena asiana; miltä tämä kaikki näyttäisi? Millaisia olisivat agentit, millaisia ympäristöt? Johanna piirsi meille jo pari hienoa liskoa, joista toinen oli Zetin tammikuun tapaamisten mainoksessa. Lisää visioita pelin ulkoasusta kaivataan!

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu