Hangon työpaja opiskelijan silmin

Hankoon,
mentiin taas,
ideoimaan peliä

Yllätyksellisyys! Asiat päälaellaan!  Siitä se lähtee, tähän keskitytään tänään.

On jo mietitty että pelihahmot olisivat liskoja, joilla on ihmismaski. Pelaaja on yrityksen johdossa, ja hänen tulee palkata itselleen työntekijöitä. Pitää olla tarkkana, että ei vahingossa palkkaa kilpailevan yrityksen vakoojaa. Ja kun itse on palkannut hyviä työntekijöitä tarpeeksi, on aika lähettää kilpailevaan yritykseen omia vakoojia, sabotoijia, soluttautujia.

Tämä tuntuu nyt parhaimmalta idealta. Sitä on jo viimeksi mietitty Lohjalla ja tänään Hangossa päätettiin sitä lisää jalostaa.

Hyvältä idealta tuntuu myös se, että pelin hahmoilla, agenteilla, yritysvakoojilla, on kaikilla omat heikkoudet ja vahvuuden, joiden kanssa pitää tulla toimeen. Peliin tulee juuri näiden hahmojen ominaisuuksien vuoksi kivaa haastetta ja mielenkiintoa.

Jatkettiin Hangossa miettimällä pelin resursseja. Niitä voisi olla elämät, valuutta, pisteet, sähkö, nettiyhteys ym. Miten säilytetään tasapaino, jotta peli pysyy jännittävänä? Jos liikaa elämiä, peli ei koskaan lopu, hahmo ei kuole. Jos taas rahaa paljon, resurssia voidaan rajoittaa niin, että kaupassa ei olekaan mitä ostaa. Koko pelin mekaniikka perustuu siihen, että on tietty tasapaino, tietty määrä resursseja.

Keksittiin, että jos joku työntekijä tulee myöhässä töihin, voi heti blogata hänet ja viedä valheenpaljastukokeeseen. ”Työntekijän poikkeamista voi päätellä, että tyypillä on jotain meneillään” toteaa Ville.

Oltiin myös innoissaan siitä, että keksittiin resurssiksi nettiyhteys. Se oli hieno oivallus! Kun olet vakoojana, nettiyhteys vaikuttaa siihen, miten nopeasti saat tiedon imuroitua itsellesi.

Lopuksi syötiin pitsaa ja karkkia! Ja mietittiin, miten saataisiin Hangon tapaamisiin lisää nuoria. Tilaa olisi innokkaille nuorille! Tässä olisi kiva keino oppia ja tuoda omaansa mukaan!

Teksti: Laurea-ammattikorkeakoulun opiskelija

Paperiprototyypbailut Lohjalla!

Joulukuun 2015 viimeinen Zet-tapahtuma oli paperiprototyypbailut Lohjalla. Päivän tavoitteena oli testata paperilla pelin osa-alueiden toimivuutta. Paperilla voi ensin rakentaa jonkin pelin osion ja sitten koepelata sitä läpi ja katsoa, millaisia huomioitavia asioita pelistä nousee esiin.

kuva1

Harjoittelun vuoksi ensin mietittiin laivanupotuksen pelimekaniikkoja, testattiin peliä paperiversiona, muutettiin kolmea sääntöä ja testattiin sitten, mitä pelissä muutettujen sääntöjen jälkeen tapahtuu. Muutetuissa versioissa laivat saivat liikkua, käytettävissä oli sukellusveneitä ja erikokoisia ammuksia ja erikoiskortteja.
Ennen kuin lähdettiin testailemaan aiemmin ideoitua pelikonseptia tarkemmin, Ville kävi läpi, mitä tähän mennessä on peliin ideoitu.

Pelissä vielä tarkemmin määrittelemätön matelija, Reptilian overlord, johtaa ihmisvalepuvussa megakorporaatiota ja kilpailee muita megakorporaatioita johtavia Reptilian overlordeja vastaan. Tavoitteena on päihittää muut megakorporaatiot ja menestyä itse.

Päänäkymä pelissä on oma tehdas, jota rakennetaan tuotantoyksikkö kerrallaan. Pelin alussa näkymän muodostaa yksi työskentelyhuone, jossa yksi työntekijä käyttää yhtä konetta. Tämän lisäksi voi olla esimerkiksi ruokala ja voimalaitos. Pelin edetessä tehdasta laajennetaan ja pystyy palkkaamaan enemmän työntekijöitä CV:itä tarkastelemalla. Työntekijöistä voi palkata itselleen yritysvakoojia. Kaikilla työntekijöillä on omat erityispiirteensä, jotka sopivat paremmin tiettyihin tehtäviin ja huonommin toisiin. Pitää siis päättää, kenet laittaa mitäkin tehtävää suorittamaan.

Tehtäviä on ainakin kolmenlaisia: informaation varastaminen, prototyypin varastaminen ja sabotaasi. Informaation varastettuaan joutuu käyttämään aikaa ja resursseja, että tiedolla voi tehdä prototyypin, prototyypin varastettuaan puolestaan joutuu ensin tutkimaan, miten se on rakennettu ennen kuin voi alkaa tuottaa vastaavia itse. Jos taas sabotoi toisen Reptilian overlordin tuotantolaitosta, tällä menee aikaa päästä samaan pisteeseen missä alkujaan oli. Tehtäviä voi myös yhdistellä, jolloin tehtävän vaikeusaste koko ajan nousee.

Omia yritysvakoojia yritetään ujuttaa kilpailevaan firmaan, jossa ne pikku hiljaa nousevat ylös hierarkiassa. Samalla mahdollisuudet tehdä tehtäviä muuttuvat; siivoojalla on erilainen pääsy paikkoihin kuin vaikka chief information officerilla. Tekemällä erilaisia vakoilutehtäviä epäilysmittari saattaa nousta. Kun epäilysmittari nousee liikaa, jää kiinni. Epäilysmittaria laskee, kun tekee tavallista duunia. Jos yritysvakoojan kuitenkin unohtaa liian pitkäksi aikaa kilpailijayritykseen töihin, se saattaa vaihtaa puolta.

Myös omassa firmassa voi olla vakoojia. Työntekijöillä on tietyt päivärutiinit, jos joku poikkeaa päivärutiineista, syntyy epäilys, että hän on ehkä vakooja. Tällöin pitää haastattelun tms. perusteella arvioida, onko kyseinen työntekijä vakooja vai ei. Jos tekee väärän arvion, siitä on jonkinlainen negatiivinen seuraus.

Tavoitteena on siis, että oma firma pärjää ja kilpailijat päätyvät konkurssiin. Ehkä jonkinlainen lopputwisti vielä rakennetaan Reptilian overlordien päänmenoksi.

kuva6

Paperilla lähdettiin testailemaan, millaisia tehtäviä pelissä voisi olla. Esimerkiksi tehtävänä voisi olla serverin tuhoaminen herättämättä huomiota. Lähdettiin myös ideoimaan peliä niin, että päätehtävän lisäksi olisi aina lisähaasteita, ja haasteiden suorittamisesta riippuisi, miten ison lopputuloksen itse päätehtävä saavuttaisi. Peli voisi sisältää erilaisia pienempiä tehtäviä, esimerkiksi arkiston järjestämistä, silputtujen paperien kokoamista. Koska omilla vakoojilla on omat haastavat luonteenpiirteensä, yhdellä vakoojista voisi olla esimerkiksi pakonomainen tarve ylläpitää järjestystä, jolloin sotkuisen toimistohuoneen läpi kulkeminen olisi tällaiselle vakoojalle hidasta. Sosiaalisia tilanteita välttelevälle haasteellinen huone puolestaan olisi täynnä ihmisiä, jos vaikka tupsahtaisi keskelle pomon syntymäpäiväjuhlia. Toisaalta kaikilla on myös hyvät ominaisuutensa, joten esimerkiksi silppurin läpi vedettyjen asiakirjojen kokoaminen voi olla tarkalle luonteelle keskimääräistä helpompi. Mietittiin, että pelin edetessä vakoojat voisivat harjaantua pärjäämään oman ominaispiirteensä kanssa.

kuva7

Päivän edetessä päästiin taas eteenpäin pelimekaniikan hiomisessa niin, että tammikuun tiimitapaamisiin on tavoitteena saada jotain oikeaa testattavaa. Seuratkaahan keskustelufoorumia, sinne tulee taas uutta kommentoitavaa pelistä. Seuraavat tiimitapaamiset ovat 19.1., aamupäivällä klo 9-13 Hangossa ja iltapäivällä klo 15-20 Lohjalla. Tervetuloa kaikki uudet ja vanhat silloin katsomaan, mitä on kasassa ja mihin seuraavaksi tartutaan.

Mukavaa joulunaikaa kaikille!

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Hangon tiimitapaamiset käynnistyivät 8.12.2015

Zet-hankkeen paikalliset tiimitapaamiset käynnistyivät myös Hangossa 8.12. Hangon tiimi kokoontuu Evageliska Folkhögskolanin Mediapajalla, ja yhteistyössä on mukana myös Hangon nuorisotoimi. Toimintaan ovat tervetulleita mukaan kaikki hankolaiset nuoret ilman mitään osaamisvaatimuksia. Seuraava tapaaminen sovittiin tammikuulle 19.1.2016, joten merkatkaapa päivä kalentereihinne ja vinkatkaa kavereillekin!

Vielä ensimmäiseen tapaamiseen emme onnistuneet houkuttelemaan ihan uusia nuoria mukaan, mutta homma pyörähti hyvin käyntiin myös mediapajalaisten voimin. Ensin Ville&Ville esittelivät tähän asti syntyneitä ideoita pelikonseptiksi ja yleisesti pelinkehitystä ja pelinkehityksen etenemistä. Sen jälkeen pienemmissä ryhmissä aloimme käydä tarkemmin läpi, mitä kaikkea pelissä tapahtuu, millaisia resursseja siinä on käytössä, miten tehtävät käynnistyvät ja etenevät ja millaisilla toiminnoilla point-and-click peli etenee.

Pelin ideanahan on maailmanvalloituksesta haaveilevan dinosauruksen tai muun matelijan roolissa pyörittää omaa yritystä samalla, kun sabotoi pelin muita yrityksiä. Itselle värvätään agentteja, joilla kaikilla on omat hyvät ja huonot puolensa erityyppisiä tehtäviä suorittaessaan. Samalla pitää skannata omaa yritystä huomatakseen muiden juonet omaa yritystä kohtaan. Pelin edetessä tehtävät monimutkaistuvat, ja mukaan heitetään kaikenlaista lisähaastetta.

Ideoista päästiin tänään jo vähän kohti konkretiaa, kun Ville I. luonnosteli pelinäkymän toimisto/tehdasrakennuksesta, jossa pelihahmot liikkuvat. Mietittiin, miten omassa yrityksessä näkyvillä olisi kokonaisuus, kun taas kilpailijaa sabotoidessa näkyvissä ehkä olisikin vain yksi tila kerrallaan.

crop tehdas

Ideoitiin eteenpäin myös tarinaa, eli miten peli käynnistyy. Ehkäpä peli alkaa matelija-maailmanvalloittajan ottaessa haltuun haluamansa yrityksen? Valloituksen onnistumisesta riippuu, millaisilla resursseilla peli alkaa. Mutta, miten käy valloitettavan yrityksen alkuperäiselle johtajalle, lukitaanko hänet sidottuna kaappiin, vai popsiiko dinosaurus hänet välipalaksi? Se jäänee nähtäväksi.

Tavoitteena on, että huippuhyvä peliraakile innostaa kaikki mukaan sitä kehittämään niin paikan päälle livetapaamisiin kuin verkossa. Ensi alkuun, käypä katsomassa keskustelufoorumilla, mikä on pelin tämänhetkinen tila. Kaikenlaiset jatkokehitysideat ovat tervetulleita. http://zet-hanke.fi/forums/forum/pelikehitys/

Lohjalla pohdittiin jo pelihahmoja ja tehtäviä – Hangon tiimi käynnistyy 8.12.2015

Zetin ensimmäinen paikallisen tiimin tapaaminen järjestettiin 2.12.2015 Lohjalla. Vastaava tapaaminen on tulossa Hangossa 8.12.2015. Lohjalla pelinkehitys on pyörähtänyt mukavasti käyntiin GameJamin myötä – uudetkin aihepiiristä kiinnostuneet ovat aina tervetulleita mukaan.

Hangossa sen sijaan paikallinen toiminta on vasta muotoutumassa. Joten kaikki hankolaiset, tervetuloa mukaan! Ilmoittaudu tästä: bit.ly/zetjoulukuu. Ekan tapaamisen kunniaksi tarjolla on pitsaa!

Hangossa Zetin yhteistyökumppaneina ovat Hangon nuorisotoimi sekä Evangeliskan Mediapaja, jossa tapaamiset järjestetään. Ensimmäinen tapaaminen on sovittu Mediapajan aikataulujen mukaan klo 9-13, mutta myöhemmin aikatauluja voidaan räätälöidä osallistujien toiveiden mukaan. Eli vaikka et pääsisi ensimmäiseen tapaamiseen mukaan, niin laita viestiä joko Hannalle hanna.tuohimaa@laurea.fi tai jos haluat kuulla tarkemmin mahdollisuuksista osallistua pelintekoon myös verkossa, niin pelinkehityksestä vastaavalle Villelle ville.ilkkala@gmail.com.

GameJamin pohjalta luonnosteltiin pelikonsepti, johon voi tutustua tarkemmin täällä: http://zet-hanke.fi/forums/topic/gamejamin-pelikonseptit/. Pelaaja ottaa pelissä suuryhtiön johtajan roolin, ja hänen tavoitteenaan on maksimoida oman yrityksensä menestys kilpailevia yhtiöitä sabotoimalla.

kuva 6 rajattu

Ensimmäisessä Lohjan tiimitapaamisessa mietittiin, millaisia tehtäviä pelaajan käytössä olevilla agenteilla voisi olla kilpailijoiden sabotoimiseksi. Ideoitiin sekä lyhytkestoisia tehtäviä että pidempiä soluttautumistehtäviä, joita pitää suorittaa nostamatta liikaa kilpailijan epäilysmittarin arvoja. Toisaalta mietittiin myös, millaisia hahmoja pelissä voisi olla. Ideana on, että jokaisella agentilla on sekä hyvät että huonot puolensa, joten kaikki agentit eivät sovi kaikkiin tehtäviin. Mukaan voidaan ottaa monenlaisia ominaisuuksia, sosiaalisten tilanteiden pelosta, autisimista ja muista ”vakavista aiheista” vähän hömelömpiin, kuten vaikkapa pakonomainen nudismi tai patologinen valehtelu. Pelin edetessä voi käyttöön saada myös erilaista välineistöä, joka helpottaa tehtävien suorittamista, esimerkiksi vakoilulaitteita.

kuva 9

Ajatuksena on, että Hangossa ja Lohjalla kehitetään eteenpäin yhteistä pelikonseptia, mutta molemmissa luodaan omat yritysmaailmansa. Millaisia tehtäviä sinä keksit oman yrityksen buustaamiseksi ja kilpailijan sabotoimiseksi? Ota osaa keskusteluun Zet-sivujen foorumilla. Myös Facebookissa voi kommentoida: www.facebook.com/zetpeli. Tarkempia kuvauksia taas tulossa!

kuva 8

Lohjalla seuraava tiimitapaaminen järjestetään vielä joulukuussa, tarkka aika vahvistuu lähipäivinä. Tiimitapaamisen teemana on paperiprototypointi, eli lähdetään konkreettisesti luomaan pelin prototyyppiä paperista, legoista, palikoista jne. rakentaen. Paperiprototypoinnin pohjalta lähdetään sitten luomaan oikeaa peliä, tavoitteena saada jotain konkreettista ihmeteltävää tammikuun tapaamisiin.

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu