GameJam opiskelijan silmin

Lauantai-aamupäivän GameJam alkoi Ville 1, Meanfish-yrityksen pelisuunnittelijan, pitämällä aamujumpalla. ”Yleensä kaikki aamujumpat ovat puisevia, mutta nyt on sellainen aamujumppa, joka ei ole puiseva”, innoittaa Ville paikalla olevia nuoria. Pelisauvat käteen ja liikkeelle, Johan Sebastian Straussin musiikin tahdissa. Ideana on että musiikki määrittää kuinka nopeasti ohjainta liikutetaan. Tarkoitus on saada toiset pelaajat horjahtamaan häiritsemällä heitä. Ohjain alkaa tärisemään kun se on väärässä rytmissä, häirittynä, ja silloin peli on ohi siltä pelaajalta.

Aamujumppa vertyttää sopivasti esittelykierrokselle. Nuoret kertovat mikä heitä kiinnostaa pelin suunnittelussa. Useat ovat kiinnostuneita pelin graafisesta suunnittelusta. Myös musiikki kiinnostaa sekä pelin koodaus. Selvää on se, että kaikki tykkäävät pelata ja ovatkin sitä harrastaneet aika tavalla. Ville 1 rentouttaa tunnelmaa lisää,  hän kertoo  olleensa Lemmenjoen kullanhuudonta kilpailun kolmas, kolmella osallistujalla.

Ville 2, toinen Meanfishin suunnittelijoista, jatkaa päivää kertomalla miten pelejä suunnitellaan. Hän aloittaa esityksensä alusta, mikä on peli. ”Peli on sarja mielenkiintoisia valintoja”, Sid Mayer on määritellyt. Peli on esine tai teos. Pelit ovat kokonaisuus. ”Pelit on tehty pelistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma minipelejä”, Ralp Koster on määritellyt vuonna 2010.

No, mitä on sitten se pelisuunnittelu? Ryhmätyötä, kommunikaatiota, vuorovaikutteisuuden suunnittelua, tarinankerrontaan. Ihmiset rakastavat tarinoita ja kommunikaatio on pelisuunnittelijan tärkein taito, painotta Ville 2. Sitten se peliensuunnittelu on myös kovaa työtä. Paljon paljon työtä. Testataan, muokataan, testataan. Pitää jaksaa, pitkiäkin aikoja, ennenkuin peli on valmis.

Zet hankkeessa juuri testaaminen ja muokkaaminen on se keskeinen juttu. Tapaamisia on kolmen viikon vällein, ja niissä arvioidaan pelitestaamisen tuloksia. Pelitestaamista on aina tapaamisten väleissä.

Pelisuunnittelu lähtee kuitenkin ideoinnista. No mistä ne peli-ideat sitten syntyvät? Toisista peleista, elokuvista, kirjoista ja erityisesti elävästä elämästä. Hyvä pelisuunnittelija pitääkin silmät ja mielen avoinna.

Ideointi ei ole mystistä, sitä voi harjoitella. Lauantai päivän ajatus onkin käydä läpi erilaisia ideointimenetelmiä, mitkä auttavat ideoinnissa. Plex-kortit ovat ideointikortteja, joihin on nyt tarkoitus tutustua. Kortien tarkoitus on tunnustella minkälaisia tunteita halutaan herättää pelaajassa. Mikä on idea ja mitä saadaan pelaaja tuntemaan. Tunteet ovat tärkeitä, ne saavat pelaamaan.

Aamupäivä herätti tunteita, tuli  halu alkaa ideoimaan. Pelisuunnittelu voisi olla minunkin juttu, innostuin.

Teksti: Laurea-ammattikorkeakoulun opiskelija

Terveisiä Zetin GameJamista!

14.-15.11.2015 järjestettiin Zet-hankkeen pelinkehityksen käynnistävä GameJam Lohjalla. Mukana oli parikymmentä innokasta jamittajaa.

Lauantain GameJammailu aloitettiin huvittelemalla ja pelaamalla Joust-peliä. Pelissä yritetään musiikin tahtiin hitaasti tai nopeasti liikkumalla horjuttaa kaverin tasapaino ja pudottaa hänet pelistä.

kuva1

Jotta päästiin pelinkehittelyssä käyntiin Ville K. kertoi vähän peleistä yleiseti; mikä on peli ja miten pelejä kehitetään. Mieli pitää pitää avoinna jotta ideoita syntyy. Toisaalta vanhoja ideoita yhdistelemällä syntyy myös usein hyviä uusia pelejä. Paljon raakaa työtä tarvitaan, että ideoista edetään kohti lopullista peliä. Ideoihin ei myöskään saa ihastua liikaa, sillä paljon ideoista päätyy lopulta roskakoriin.

Sitten lähdettiin pohtimaan erilaisia elämäntilanteita ja niihin liittyviä mahdollisuuksia ja haasteita; millaista on muuttaa uuteen kaupunkiin, miten päästä unelmaduuniin, miten pitää yhteyttä läheisiin ja miten pitää yllä omaa hyvinvointia? Tarinamenetelmällä alkoi syntyä lennokkaita tarinoita ja kehittyä monenlaisia peli-ideoita.

kuva5

Välillä tankattiin pitsalla ja salaatilla. Iltaa kohden alkoi hekotus voimistua; väsyneenä taitavat tarinat parantua entisestään. Illalla Villet summeerasivat päivän ideat yhteen ja ideat jäivät muhimaan seuraavaan päivään.

kuva3

Sunnuntaina jatkettiin ideoiden kehittelyä peliksi. Liikkeelle lähdettiin erilaisista pelimekaniikoista, joita lauantain peli-ideoista löytyi. Oli simulaatiopelejä, seikkailupelejä, tietopohjaisia pelejä, puzzlepelejä, liikuntapelejä ja monenlaista muuta. Yhteisesti keskustellen päätettiin, että Zetissä halutaan erityisesti panostaa yllätyksellisyyttä sisältäviin peli-ideoihin, joissa esimerkiksi nuorten rooli kääntyy päälaelleen vaikkapa työnhakijasta rekrytoijaksi. Myös ajatus seikkailupelin kehittämisestä miellytti monia.

kuva6
Paha peruna uhkaa lohjalaisia omenoita

Sitten lähdettiin ryhmissä luonnostelemaan pelien hahmogallerioita ja näiden pohjalta viemään eteenpäin peli-ideoita. Eteenpäin kehitetyissä peli-ideoissa johdettiin yritysimperiumia ja sabotoitiin vastustajia, taisteltiin oman elinympäristön puolesta Pahaa perunaa vastaan ja eläydyttiin vuorovaikutustilanteista ahdistuvan nuoren rooliin. Yhteisessä esittelysessiossa kehiteltiin jokaista ideaa eteenpäin ja mietittiin, miten peli-ideoiden parhaita puolia voitaisi yhdistellä pelinkehityksen seuraavaan vaiheeseen. Yhdessä pelissä vetosi huumori, toisessa tunnelma ja kolmannessa selkeä pelimaailma.

Paljon hyviä pelinkehityksen siemeniä GameJamissa jäi itämään. Varsinainen päätös siitä, millaista peliä Zetissä lähdetään kehittämään, tehdään joulukuun työpajoissa Lohjalla ja Hangossa. Tervetuloa mukaan!

Teksti ja kuvat: Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Zet mukana Länsi-Uudenmaan hyvinvointifoorumissa

Kaksi kertaa vuodessa Lohjalla järjestettävä Länsi-Uudenmaan hyvinvointifoorumi kokoontui tällä kertaa teemalla teknologia hyvinvoinnin tukena. Myös Zet-hanke oli mukana tilaisuudessa. Ville Ilkkala Meanfishista esitteli ensin yleisesti hyötypelien eri muotoja, Hanna Tuohimaa Laureasta kertoi sitten Zet-hankkeesta ja pisti foorumin osallistujat töihin työpajaosiossa.

Ville esitteli noin kymmenen hyötykäyttöä peleille. Pelejä voi käyttää mm. terveyden ja hyvinvoinnin tueksi, sairauksien hoitoon ja hallintaan, opetukseen, tiedotukseen, toisen asemaan eläytymiseen, tutkimuksen tekoon ja työn joukkoistamiseen. Toisaalta jo pelien kehitys itsessään on hyödyllistä!

Villellä oli iso joukko esimerkkejä erilaisista hyötypeleistä. Mm. Pact-pelissä (http://www.gym-pact.com/) pelaaja lyö itsensä kanssa vetoa, pystyykö saavuttamaan tietyn tavoitteensa. Classcraft-pelissä (www.classcraft.com) puolestaan koululuokka perustaa tiimejä, jotka seikkailevat yhdessä pelimaailmassa ja voivat toisaalta tienata kokemuspisteitä pelissä suoriutumalla hyvin reaalikoulumaailmassa. Forget-me-knot (http://www.alexanderjamestarvet.com/#forget-me-knot) pelissä taas pelaaja joutuu pienistä vihjeistä koostamaan käsitystä nykytilanteesta, saaden näin osviittaa siltä, millaista on elämä alzheimerin kanssa.

ville

Työn joukkoistamisen esimerkkinä Kansalliskirjasto toteutti Digitalkoot-hankkeessa (http://www.digitalkoot.fi/) muutama vuosi sitten myyräpelin, jossa peli eteni tunnistamalla tietokoneelle vaikeasti hahmotettavaa kirjoitusta digitaaliseen muotoon. Näin saatiin oikoluettua ja digitoituja vanhoja Helsingin Sanomia pelimuodossa.

Yhtenä esimerkkinä Ville nosti Zet-hankkeen pelinkehityksen hyödyllisyydestä sinänsä, pelinkehityksessä pystyy hyödyntämään monenlaisia taitoja! Seuraavassa puheenvuorossa Hanna esittelikin Zet-hanketta. Zet-hankkeessa kehitetään yhdessä nuorten kanssa hyötypeliä. Tavoitteena on osallistaa pelinkehitykseen laajasti erilaisia nuoria, joilla on erilaista osaamista ja erilaisia intressejä pelinkehitykseen osallistua. Erityisesti toivotaan mukaan nuoria, jotka vielä etsivät omaa paikkaansa yhteiskunnassa, oli kyse sitten omimman koulutuspaikan etsinnästä tai työelämään siirtymisestä. Myös alueen toimijoille on omia tapaamisia, joissa voidaan yhdessä pohtia, miten syntyvää peliä hyödynnetään osana nuorille tarjolla olevia palveluita.

hanna2

Tähän liittyen kahvien juonnin lomassa järjestettiinkin Hyvinvointifoorumissa Zet-hankkeen työpaja. Tavoitteena oli erilaisista nuorten tulevaisuuden tavoitteista lähtien tarkastella, millaisella pelillä, millaisilla ominaisuuksilla ja keiden toimijoiden kanssa kyseistä tavoitetta voisi osallistujien mielestä pyrkiä saavuttamaan pelillisin keinoin. Pohjana oli Zetissä Lohjalla ja Hangossa nuorille pidettyjen tapahtumien anti.

Eniten ryhmissä keskusteltiin teemoista motivaation tukeminen opiskellessa sekä miten saada rahat riittämään. Mukavan monipuolisesti kuitenkin pöytäkunnat valitsivat keskusteluun teemoja. Teemasta riippumatta yleisimmin nähtiin nuorille suunnatun pelin olevan hyödynnettävissä ainakin kotona, koulussa ja nuorisopalveluissa. Keskusteluissa mm. kouluun pääsemistä tukeva peli laittaisi pelaajan tekemään opiskelijavalintoja, uuteen kaupunkiin muuttoa tukeva peli mahdollistaisi uuteen kotikaupunkiin tutustumisen virtuaalisesti, rahankäyttöä tukeva peli laittaisi pelaajan tekemään virtuaaliostoksia ja terveyttä tukeva candy crush-tyyppinen peli palkitsisi terveistä elintavoista. Sitä, miten pelistä tulisi hyödyllisen lisäksi myös kiva, arveltiin tukevan mm. musiikin, kannustavuuden, yhdessä pelaamisen, yllätyksellisyyden ja julkkisten mukanaolon.

On tärkeää miettiä, missä kaikkialla Zetissä syntyvää peliä pystyy hyödyntämään. Siitä, millaista peliä lähdetään kehittämään, päättävät kuitenkin nuoret itse. Nyt viikonloppuna 14.-15.11. GameJamissa Meanfishin Ville Ilkkalan ja Ville Kankaisen johdolla ideoidaan, mitä kaikkea pelaten voisi tehdä ja mitä kaikkia ominaisuuksia pelissä voisi olla. Tämän jälkeen päätetään yhdessä, millaista peliä konkreettisesti lähdetään kehittämään Hangon ja Lohjan paikallisissa tiimeissä. Tule mukaan!

Teksti: Hanna Tuohimaa

 

 

GameJamin valmistelut täydessä vauhdissa!

Zetin GameJamin valmistelut etenevät kovalla tohinalla. Markkinoinnissa meillä on ollut apuna Laurean Yrityslabran opiskelijat Hannele, Markus ja Karina, joille suuri kiitos ideoista ja avusta! He ideoivat meille mm. Facebookiin tykkäyskampanjan näkyvyyden parantamiseksi ja hankkivat palkinnoksi leffaliput Kino Vaakunasta. Eilen saimmekin kokoon jo 200 tykkääjää Zetin Facebook-sivuille ja palkinnot lähtevät pikapuoliin onnellisille voittajille!

Opiskelijat olivat myös mukana ideoimassa markkinoinnissa käytettävää kuvituskuvaa, jota nyt on levitetty niin sosiaalisessa mediassa kuin ihan konkreettisesti paikan päälle kaikkialle, mistä vaan voisi nuoria tavoittaa. Kovasti on pohdittu, miten tavoittaisimme kaikki potentiaaliset Zetin pelinkehityksestä kiinnostuneet nuoret. Vielä ehtii vinkata, erityisesti Hangon suunnalta kaivattaisi osallistujia!

Itse GameJamin osalta on sekä skissattu aikataulua eri ideointimenetelmineen että tehty käytännön järjestelyitä. Prismasta saimme monta pulloa limsaa tarjottavaksi, nyt on käynnissä pitsapaikan valinta!

kuva3

Laurean yrityslabrassa meillä on lauantaina lokoisat oltavat kehitellä monenmoista peli-ideaa jatkotyöstettäväksi Lohjan ja Hangon paikallisissa kehitystiimeissä myöhemmin talvella.

Ne jotka vielä arpovat, että lähteäkö vai eikö lähteä, niin ottakaa kaveritkin mukaan ja tulkaa porukalla viettämään hauskaa päivää pelien ja pelinkehityksen parissa. GameJamissa pääsee nimittäin myös itsekin vähän pelailemaan. Jos et pysty osallistumaan molempiin päiviin, niin yhdeksikin päiväksi voi tulla mukaan! 

 

Zet Hangon nuokkarilla

Zet käväisi Hangon nuokkarilla 16.10. tutustumassa paikallisiin nuoriin ja keskustelemassa heidän kanssaan arjen hallinnasta kuppikakku-koristelujen lomassa. Nuoret kertoivat omasta elämästään – osa lyhyemmin ja osa pidemmin. Yrittämisestä, sisukkuudesta, itsenäistymisestä ja siihen liittyvästä kipuilusta. Nuorilla suurimmaksi haasteeksi on muodostunut paikallisen koulutustarjonnan vähäisyys, myös taloudellinen tilanne ja alati vähenevät työmahdollisuudet huolettavat. Tarvitaan uskallusta ja rohkeutta mennä kohti uutta; edessä voi olla muutto muualle, totesivat nuoret.

Hangon tietävät kaikki – kesä, aurinko, regatta, iltatorit. Herneet ja mansikat. Lokkien huudot. Nyt ei kuitenkaan ole kesä, on syksy, vaikka aurinko paistaa ja on lämmin. Syksyllä Hangossa on hiljaista.

Arjessa on hyvä olla sisältöä. Rahalla on väliä, mutta paljon voi tehdä ilmankin. Nuorisotyöpaja Via kuulosti olevan monelle nuorelle tärkeä arjen rytmittäjä.

Miten pelaten voisi tukea suurien elämän valintojen edessä olevaa nuorta? Voisiko pelaten vaikka harjoitella toiselle paikkakunnalle muuttamista, mitä kaikkea pitää ottaa huomioon? Mistä saa tukea, miten pitää yhteyttä kavereihin.

 

Teksti: Laurea-ammattikorkeakoulun opiskelijat

 

Arkea ja tulevaisuuden toiveita Lohjalla 15.10.2015

Zet hanke järjesti ensimmäisen nuorille suunnatun tapaamisen Lohjalla 15.10.2015. Tilaisuuden tavoitteena oli esitellä Zetiä pelinkehityksestä kiinnostuneille nuorille sekä keskustella nuorten arjesta ja tulevaisuuden toiveista.

Laurean opiskelijat olivat kehittäneet tilaisuuden ohjelmaksi kuppikakkujen koristelun, jonka ohessa keskusteltiin arjesta ja sen hallitsemisesta.

”Ajattelin että keskustelua olisi hankala viedä eteenpäin ja että aiheessa olisi vaikeaa pysyä. Onnekseni sain huomata olevani väärässä. Keskusteleminen nuorten kanssa oli sujuvaa ja luontevaa. Heillä oli paljon hyviä mielipiteitä ja ajatuksia arjesta.” Laurean opiskelija

Keskusteluista nousi ilmi, että arkea haittaa unen vähyys, rahaongelmat sekä työttömyys. Pelaaminen koettiin myönteiseksi sosiaalisesta tapahtumaksi, samoin muut harrastukset. Tilaisuuteen saapuneet nuoret olivat innokkaita keskustelemaan pelaamisesta ja odottivatkin jo innolla Zetin pääsevän käyntiin pelinkehityksen suhteen. Marraskuun GameJamissa päästäänkin sitten itse aiheeseen, pelin ideointiin!

Tapahtuman toisessa osiossa keskusteltiin tulevaisuudesta Laurean liiketalouden opiskelijoiden vetämänä tulevaisuusverstaana. Keskusteluissa poimittiin eri teemoista tulevaisuuden tavoitteita ja mietittiin keinoja tavoitteisiin pääsemiseen. Teemoina olivat opiskelu, työ ja työttömyys, harrastukset, perhe ja ystävät, terveys ja hyvinvointi sekä asuminen. Keskusteluryhmissä kävi vilkas porina, monenlaisia näkökulmia kirjattiin ensin ylös, joista yksi valittiin sitten tarkemmin tarkasteltavaksi.

Opiskelu-ryhmässä tarkempaan tarkasteluun nostettiin motivaatio, ja mietittiin, miten opiskelumotivaatiota voisi pitää yllä ja tukea. Todettiin mm. että pitäisi tuntea kaikki eri vaihtoehdot ja käydä keskustelua siitä, mitä nuoret oikeasti haluavat, myös vanhemmille pitäisi olla tietoa enemmän tarjolla esimerkiksi uusista opiskelualoista.

Työ ja työttömyys -ryhmässä tarkasteltiin ikään liittyvää syrjintää työnsaannin esteenä. Koettiin, että nuorten ja ikääntyneiden on vaikeampi saada töitä. Jalkaa pitäisi saada ovenrakoon esimerkiksi kesätöiden ja harjoitteluiden kautta. Myös oppisopimus nähtiin yhtenä vaihtoehtona päästää käytännön työelämään kiinni.

Harrastus-teemassa tarkasteltiin keinoja ylläpitää mieluisaa harrastusta esimeriksi muuttaessa tai muuten, kun välimatka on ongelma. Mietittiin erilaisia tapoja kulkea ja aikatauluttaa elämää niin, että harrastusmahdollisuus säilyy. Ehkäpä voisi itse olla aktiivinen tuomaan oman lempilajin uudelle paikkakunnalle? Toisaalta pohdittiin vaihtoehtoisia keinoja harrastaa omatoimisesti tai myös vaihtaa lajia. Myös se huomioitiin, että tilanne voi olla myös toisin päin, eli muutetaankin harrastuksen perässä toiselle paikkakunnalle.

20151015_2

Perhe ja ystävät -teemassa pohdittiin, mitä voisi tehdä, jos yhteydenpito läheisiin meinaa jäädä vähäiseksi. Tietyt sovitut soittoajat ja oman elämän aikataulutus nostettiin yhdeksi vaihtoehdoksi. Vaikeistakin asioista puhuminen nähtiin tärkeänä, mihin mietittiin myös vaihtoehtoisia tapoja. Esimerkiksi kirjeen kirjoittaminen voisi olla helpompi tapa, jos puheeksi ottaminen on vaikeaa. Myös asiantuntija-apuun voi turvautua.

Terveys ja hyvinvointi -teemassa pohdittiin, millaiset asiat edistävät hyvää terveyttä. Esimerkiksi terve itsetunto, rakkaus, ihmissuhteet ja hyvä arvo-pohja sekä oikea tieto nostettiin tärkeiksi. Ongelmien myöntämien on tärkeää, että voi muuttaa omia elämäntapojaan. Toisaalta on tärkeä tunnistaa syyt ongelmien taustalla, jotta niihin osaa tarttua.

Asumisteemassa tavoitteeksi asetettiin oma vuokra-asunto, ja keskeiseksi esteeksi oman vuokra-asunnon saamiseksi nostettiin rahan riittävyys. Vaikka vanhemmiltakin voi saada raha-asioihin tukea, keskeiseksi nostettiin taito hankkia rahaa ja hallita omaa talouttaan, jotta rahat saa riittämään. Ilman töitä rahoja on vaikea saada riittämään, joten luonnollisesti työnsaanti olisi keskeistä rahatilanteen parantamiseksi. Toisaalta myös itsensä työllistämisessä on mahdollisuuksia. Esimerkiksi nostettiin marjojen poimiminen, johon lähes kaikilla on mahdollisuus.

muffinssi

Tulevaisuusverstaasta käydyn keskustelun päätteeksi saimme vielä infopläjäyksen unen merkityksestä. Tilaisuuden lopuksi pääsimme herkuttelemaan koristelluilla muffineilla.